序是最能够享受整个游戏的,但自由性同样也是galgame的一部分,加藤惠的担心也不无道理。
白石环奈脸上闪过思索的表情,犹豫了一下,没开口。
倒是出海举手说出了自己的意见:“如果要设置剧情锁的话,那么是不是应该在所有角色都攻略之后,设置一个真真正正的完美结局给玩家呢?”
听到这话后,白石环奈松了口气,她的想法跟出海一致。只是在她还在犹豫的时候,对方就已经能够率直地表达自己的观点了。
老实说,这一点让她稍微有些羡慕。
而导致白石环奈显得有些拘谨的主要因素……
姜煜倒是没有想到这茬,考虑了一下后,说道:“关于这个我们之后再讨论一下,现在我先继续往后面说。”
出海点头,大声应道:“好!”
姜煜扯了扯嘴角,视线飘向广播室中的伦也,用眼神说道:“这就是你手把手教出来的好徒弟?”
伦也一脸尴尬地别过了脑袋。
稍微把校服的领子扯开一点,姜煜继续说道:“之前说到的线性攻略,是因为后面的三位女主角,最后会有怎样的结局,取决于玩家在攻略这条线路时,上一条线路女主角的好感度。而好感度的积累,当然是传统的根据玩家做出的一个个选项。”
“举个例子,在「Unlimited Blade Works」——简称UBW——这一远坂凛的线路当中,Saber的好感度将会决定结局时会是普通的凛带着士郎一起前往时钟塔,还是Saber通过圣杯得到肉体留在现世,一直守护着两人。”
“并且,每位女主角都会在不同的四条路线中,表现出自己不同的侧面。整个人物塑造被打碎到了整个文本而非一条线路,这一点是考虑到我和伦也的实际情况后做出的改变……”
姜煜说得认真,一群人也听得很认真。虽然她们并不知晓具体的剧情安排,但之前都有看过完整的企划,对于登场人物不说了然于胸,但也有着一定程度上的理解。
特别是作为画师的出海和白石环奈两人,前者甚至还习惯性地给这些登场人物写了小传,即是在设定的基础上靠自己的脑洞去充实人物的背景和经历。而后者则是头一次参加游戏制作,企划案也是头一次看,因此看得格外认真。
而看得越认真,哪怕是外行人的白石环奈,也能够感觉到这份企划案的厉害之处。特别是后来姜煜上传到聊天组里的「设定补充」电子文档,里面详
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