一跳,甚至他的脑子里一下子就冒出“智械危机”四个字。
在双方都有合作意向并且明白了彼此底线的情况下,谈话就变得相当愉快了。最终赤坂龙之介名下多了5%来自「The Shape of Voice」的不可稀释股份,而楚越那边拥有着这点股份的优先购买权。
也直到这个时候,姜煜才知道楚越的公司居然有这么一个不得了的名字。那个瞬间,他还真挺想问问对方知不知道西宫硝子和石田将也来着。
最后,姜煜圈了那位通过后面的聊天来看既是程序员也是阿宅的「文乃天下第一」,留下了一句「老师是天!」后,拂衣而去,深藏身与名。
……
次日放学后,视听教室内。
除了外校的伊织、美智留以及小埋,社团全员集中。
姜煜冲广播室内的伦也打了个手势,伦也会意地播放起了昨晚两人熬夜做好的PPT。略过第一页惯例的标题,第二页便是一个二叉树样式的复杂图样。
姜煜朗声说道:“这就是我跟伦也讨论之后的剧情线。FSN有四位女主角,除开呆毛王……咳,阿尔托莉雅的「FATE」线外,其余线路都分为TRUE END和GOOD or NORMAL END两个结局。也即是说,游戏一共有七个正统结局,与此同时,还有40个左右BAD END。”
出海闻言愣了一下,傻乎乎地问道:“还有BAD END呀?而且40个也……”
姜煜同样有些傻眼,接着才恍然大悟般点了点头,低声说道:“是了,「永恒及刹那的福音」好像没有传统意义上的BE来着?”
看着似乎接受不能的社团第一画师,姜煜想了想,还是解释了几句:“BAD END也算是游戏的一部分,全部集齐后会解锁一张原画,以及每次BAD END后,我都打算设置剧情内的人物来指点玩家失败的原因。而且这次游戏的大主题是「英雄与人类」,打斗场面也不少,所以我认为BAD END是必不可少的。”
出海迟疑地点了点头,但好歹算是接受了这番说辞。
姜煜轻呼出一口气,继续对众人说道:“因为进线的难度并不高,而且我还打算设置剧情锁,让玩家只能Saber-远坂凛-伊莉雅-间桐樱这样线性攻略下来,所以……”
这时候加藤惠突然说道:“这样会不会让玩家们感觉受到了拘束,不愿意玩下去呢?”
诚然,大部分时候游戏开发者设定的攻略顺
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