充说明游戏内容的「一命通关结局」、「一小时结局」。大概只有四个结局都真正自己打出来的玩家,才能体会到制作者给予给玩家的深深恶意。
四个结局,一层比一层深入,不像玩家们惯常遇到的结局那样美满,「魔女之家」的结局代表着人性的黑暗,代表着悲哀而又不可逆的命运。
而玩家所拥有的区别仅仅是稀里糊涂地打通还是能够在体会到更深层的绝望与恶意下打通。
总而言之,「魔女之家」是一款游戏性很高、演出和细节非常棒的游戏。同时游戏中恰到好处的BGM和音效以及各种会突然使玩家震一下的惊悚演出给这个游戏增色不少。
当然也不是没有缺点,至少在姜煜看来画师略显粗犷的画风让他感觉稍微有点遗憾,这也是他在制作这款游戏时主要的改进方向。
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