的游戏,天知道里面到底有多少前世才有的动漫的梗。
然后想要一下子打出知名度的话,果然又只有模(chao)仿(xi)那些口碑很好的作品了嘛?
姜煜无奈轻叹了一声,默默安慰自己着什么“文化传播使者”、“为美好的世界送上祝福”这一类话。
然后开始仔细思索到底制作哪一部游戏。
考虑到自己作画水平,对游戏的熟悉程度,以及能够激发出的自己的热情指数,关键是游戏本身的内涵是否深刻,最好拥有多周目……
姜煜脑中掠过十数个知名RM制作的游戏,最后选中的是——魔女之家。
「魔女之家」属于恐怖解密游戏,女主人公是一个名为薇奥拉的13岁少女。
薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她“人类在这里很危险哟”的黑猫。
当薇奥拉来到森林的出口时,却发现回家的路被巨大的蔷薇所阻断,而小路的另一边,是一座向她敞开门的阴森宅邸。抱着寻找办法离开这里的想法,在黑猫充满着兴趣的注视下,薇奥拉慢慢走进了那座可怕的房子……
游戏本身除了制作者对细节方面的重视——例如路边的一棵草都写有说明之类——之外,诸多的伏笔以及结局的反转也是所有玩家津津乐道的话题。
单从游戏本身的内容来看,或许「魔女之家」算得上一部制作非常精良的游戏,制作者对于玩家心理的把控,对恐怖气氛的营造,对于伏笔的安排,都可以说是达到了极致。
而让「魔女之家」上升到神作这个位置,却是由于结局给予人的震撼。
跟一般的恐怖游戏不同的是,大多数的恐怖游戏的TE都会是一个大团圆的美好结局,而「魔女之家」恰恰没有所谓的Happy End。
在玩家第一次玩完打出普通结局后,会觉得也就是一个符合一般套路的结局,或许有些俗套,但很正常。
然后细心的玩家会发现一些游戏里的细节在这个结局下就显得毫无意义,而游戏进程里所得到的“魔女日记”也会变得难以理解。
然后当他们做出一点小小的改变,打出True End的时候,发现游戏最后一点点的不同的时候,发现当魔女死在小薇父亲的枪下时,小薇脸上狡黠的笑容时,内心会猛地一跳,背心一凉,明悟了的玩家会发现自己甚至难以接受这个结局。
除了这两个结局之外,还有补
本章未完,请点击下一页继续阅读!