这些灵魂病毒的活性保持时间是一定的,过了时辰这些灵魂病毒肯定是活不了,但是这些灵魂病毒跨越虚空的速度却是被进行操作的上古文明灵魂体们所控制的。
越多的上古文明灵魂体一起施加影响,这些灵魂病毒跨越虚空进行感染的速度也就越快,一百来个上古文明灵魂体一起操纵灵魂病毒远程感染倒是能够让灵魂病毒进入到星球内部,但是灵魂病毒活性的存在时间也将大大的减少,总体成功感染的规模将会大大地降低!
不过通过增多上古文明灵魂提操作人员来对灵魂病毒进行加速,似乎也是有着上限的,灵魂病毒的速度加快到一定程度之后就难以继续提升,只能够扩大控制的灵魂病毒的规模,这些情况都限制了对灵魂病毒的远程控制所能够发挥的作用。
总之这样一来,面对着那些调整了星球防御系统高度的星球,仅仅只靠着灵魂病毒远程感染这一招,再想要轻松就把这些星球拿下就没那么简单了。
那些生态星球的内部,现在对于人员状态的控制是一个比一个严格,很多星球内部甚至对公民分发了状态监控手环,随时监控每一个公民的生理状态,一旦发现某些公民有着异常情况出现,星球内部的安全不对立刻就会出动,对相应人员进行及时监控。
这些人员就算是发生了变异,或者直接灵魂体离体,也都会被安全人员用高能激光步枪第一时间消灭掉,形成不了太大的影响,更动摇不了社会秩序的稳定。
迫不得已之下,上古文明的灵魂体们只能够捡回以前的暴力冲关战术,继续派遣海量的受感染灵魂体冲击星球防御系统,同时这些受感染灵魂体一旦被击杀之后也能够释放一定的灵魂病毒,等到达到需求下限之后,上古文明灵魂体们也能够趁机在实战远程操控,对星球内部进行病毒感染。
这样双管齐下之下,怎么说也算是能够节省一部分的作战消耗,说不定灭了这些生态星球之后还能够有一些盈余。
总之在没有尝试过之前,上古文明的灵魂体大军显然是不可能轻易地就认输,灰溜溜得自行撤退的,一切总归要尝试之后才能够清楚具体得失。
不过在远程操控病毒的战术失败了以后,上古文明灵魂体们本能的就已经有了一些心理阴影,它们很清楚再想要像之前那样取得一场场一本万利的大收获,现在看来已经是完全不可能的事情了,新的作战环境之下能够多少占到一些便宜就已经是相当不错的了。
而随着上古文明的灵魂体大军发动了大规模的进攻行动之后,受
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