运算的游戏,实在是太适合了。
但是WOW就毫无可取之处么?
不,WOW有自己的核心与中心,WOW的技能制作精美而合理,比起DND来说,更加华丽和完善,对于书写网络游戏来说,比起DND更加合适。而且还有一个关键原因就是,DND如果仔细地写会非常蛋疼,遇到目光如炬的作者,又很容易被看出自己的计算出错,变得满书bug。那该怎么办?
引入部分WOW元素,尤其是WOW的纯游戏式判定,就会让这个游戏写起来简单,而且几乎不会出现BUG。因为再怎么天马行空的写,只要不违背DND的核心精神,那么都可以用D20的判定标准来带入,怎样都能够找到解释。记得前段时间有个读者愤然指着我骂,说我写的书自己随便解释,说我是个骗子,天可怜见……一开始把被遗忘的大陆编制成这个体系,是为了什么?
其实……原谅我的无耻,就是为了能够更好的自圆其说。如果不怕BUG频出,我早就写纯DND的书了,那判定,一环带一环,多过瘾?
我不想写出一本满目疮痍的书来。
以上是DND的体系,WOW的判定法这个说法的来历,不知道我给坏傻气童鞋解释清楚了没……
如果你不清楚WOW的判定法的话,WOW我就有发言权了,比起DND来说不知道熟悉了多少倍,这个咱们还可以慢慢聊。
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