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第五百八十章 省钱……省钱……

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爆笑的闹剧,很小的一部短篇,喜欢看的人很多,但是在国际上所引起的轰动并不高。不过,他却给全世界的动画公司,带来了一种全新的体验。

除过对于这样的风格感兴趣之外,还有些人看到了这动画中所表现出来,观众们并不了解,但是对动画公司而言,极为重要的内容。

比如,跟着能登拓海混的南泽十八,他就看到了省钱,省钱,省钱……原谅他,体验过贫穷之后,他了解到了生活的艰辛,省钱就成为了他生命中不可分割的一部分。

不过,至今为止,他只学会了在静止画面中的省钱技巧——比如动画某些画面中不出现角色的嘴,将重点放在她们的眼神上,这样说话的时候,就不会需要角色的嘴来动,从而能节省下很大一笔钱。

而且将节省出来的钱,只需要投入很少的一部分,将这些静止画面的效果,表现的更加好一点,观众们不仅不会察觉出什么还会感叹“有良心”,这种名利双收的事情,他感觉非常的棒!

或许正是这样的实力,他成为了能登拓海的左膀右臂,一些重档动画都是让他来制作。

一直以来,如何在动态画面中省钱,是他的一大难题。他虽然喜欢省钱,但是并不会对动画粗制滥造,省钱只是他的风格而已,对待每一部动画他都非常认真,因为他喜欢动画!

对于动作上而言,每一套动作都需要大量的原画,唯一能够省钱的,便是3d——3d建模实现运动的话,只需要一套动作就行,还比画面更流畅,总体成本还低。具体能低多少就得看动作有多少,动作越多,3d的优势就越大。

这也是现在大量动画在动作部分使用3d来表现的原因——不过有时候,3d模型如果蹦了,那就惨不忍睹了。而这一般都是小公司才会出现的问题,并不会发生在天漫以及索尼子这样的大公司身上。

然而,在《猫和老鼠》的身上,他竟然看到了另一种省钱模式——完全抛弃了动作的协调性,在运动的时候,其他部分不变,仅让需要运动的部分活动。

比如说,汤姆在抓杰瑞的时候,整个身体都不动,仅仅只有手,直挺挺地把杰瑞抓住。这根本不符合运动的规则——话说,汤姆和杰瑞能直立行走已经违背常理了。

这样的动作可以减少动画大量的重复劳动,虽然看似偷懒,可是用在这里却产生了一种出人意料的搞笑效果,观众们不仅不觉得违和,反而很轻易地就接受了这样的画面,并且被这样的画面逗笑。

南泽十八深深地着迷在


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