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第五百八十一章 我的标题不可能这么长!

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  “可惜,这样的手法适用的题材似乎不多……”

南泽十八认认真真研究了半天之后,才遗憾地发现,这种手法虽然非常棒,可是适用范围太窄了,并不是所有的动画都能使用这种“有限活动”的手法来表现。

比如一个严肃类型的题材,本来非常流畅的画面突然来这么一手,恐怕那所带来的浓重的违和感足以将观众们直接赶走。

“诶?这些似乎都是没有阴影的啊!可是竟然没有给人带来那种‘纸片人’的感觉,搬运工老师究竟是怎么做到的?如果不用阴影也能体现出立体感的话,那是不是又能省点钱了?”看了半天,南泽十八孟猛然发现了一个问题,那就是《猫和老鼠》中竟然没有使用阴影,但是即使这样,竟然也让他感受到了一种立体的感觉!

众所周知,在平面画中,会用阴影来表现出层次感,从而让人可以在平面化中感受到立体的感觉。

如果不加阴影,没有那种层次感,就让人看到“纸片人”。

不过,也不全是这样。不用阴影,其实也可以表现出立体感。

这就是“无阴影技法”,依靠图形的轮廓线的运动和变化而产生立体感。

而《猫和老鼠》中没有台词,依靠的是大量夸张的动作形成的视觉表现力,而这也正是利用“无阴影技法”最适合的舞台。

于是贺晨索性就在《猫和老鼠》中将这种方法也使用了出来。技法是死的,不存在高低贵贱之分,不是说一部很无聊的作品。用了这样的技法,就duang的一下,变得非常有趣了。

动画的主体终归还在与有趣,贺晨将这些手法用出来,也是以此为例子,向人们展示更多的表现手法。

正如《魔法少女小圆脸》中蒙太奇手法和长镜头的合理运用。

多种表现手法的合理运用,会给动画增色不少。也能给观众们带来更高的视觉体验。

不过,南泽十八有一件事想错了……

“有限运动”确实可以省钱。不过“无阴影技法”却不是他想象中那么省钱。因为这种手法只适用于平面画——毕竟是在平面画中诞生的技巧,而在平面图画中使用这种技巧,则需要保持画面不断的运动,在制作过程中。这就需要绘制海量的图画……

正是因此,动画制作者才会喜欢3d动作——省钱,流……对了,流畅不流畅,还得看花了多少钱。

有些人那叫一个吝啬啊,3d已经够省钱了,还想省钱,简直就是“学了三年动画”系列


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