之间互动的环节有关。无论是在地底世界的挖矿探险,又或者是日出而作日落而息的荒野求生,除了游戏本身所反馈的成就感外,吸引玩家们玩下去的,大部分还是因为身边有着彼此抱怨又彼此赞赏的伙伴。
当然,你要说那种我在外边卖力砍树挖矿找象,你本来就在家里边混吃等死结果还把家给点了的,那可就没办法当朋友了。
伊织看着这三个游戏的名字,快速而仔细地浏览了鼠标停留时浮现出来的简介,陷入了深思。
几乎是在听姜煜说了个大概之后,他就开始下意识地考虑起双方联动的可能性。并不是指游戏内容上的联动,而是更加近似于双方都在彼此的受众里进行宣传、引流的这种操作。
作为一个相当优秀且对流行敏感的游戏制作人,伊织对于这几个游戏姑且还是听说过名字的,特别是「Origin」和「饥荒」。他记得有一段时间相关内容曾经在2ch那个大泥潭上形成了潮流,后来由于发行方的疏于管理和更新,才让那股潮流慢慢散了去。纵使如此,这俩游戏目前在2ch上的相关讨论串,还是有着不俗的热度。
换个说法就是,正是过去那姜煜和赤坂龙之介两人疏于管理的一年,初步筛选出了「Origin」和「饥荒」两个游戏的忠实粉丝,以及对「白玉京」抱有一定程度好感的粉丝、潜在用户。
自然,这些用户极其不稳定,还需要「白玉京」再拿出两、三部值得称道的游戏,来沉淀一番,或许便能够成为一批真正的死忠粉丝了。
本来在打瞌睡的小埋,看着那几个熟悉的名字,心说你要是聊起这个我可就不困了,兴致勃勃地说道:“说起来这三个游戏我都有帮哥哥测试过诶!「魔女之家」结局上的恶趣味,让我直到现在都还认为能够写出那种毛骨悚然的剧本的人,一定是某种程度上的变态。「Origin」我有些玩不来,过于硬核以及筛选受众了,大概是那种喜欢的人非常喜欢,容不得别人说一点坏话,不喜欢的就算打发时间也不会去碰的吧?「饥荒」……嗯,一看到这个名字,我就感觉肝在隐隐作痛耶。”
“毛骨悚然的剧本……”
“恶趣味的变态……”
“肝在隐隐作痛……”
“dokidoki……”
对于小埋这番话,众人的反应不尽相同。但大多带上了几分诧异与不解,分别敏锐地抓住了话语中暗藏着大量信息的关键词,有些摸不着头脑。
伦也推了推眼镜——他倒是知道「魔女
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