「无论是『命运石之门』中的凤凰院凶真冈部伦太郎,还是『FSN』中的卫宫士郎,虽然承担着故事中玩家视角这一重任,但比起讲述一个玩家亲身参与的故事,更像是在讲述一个与玩家无关的故事。」
「这样说或许有点绕口,那就采取一个简单点的说法——你玩游戏、沉浸在故事当中,但你始终清晰地明白,那是『卫宫士郎』而非『你』的故事。这样的感受,在『UBW』线当中,达到了巅峰。相较于大多数Galgame,这个社团特别喜欢塑造男主角。光是喜欢就算了,关键是它还塑造得特别好!这就让人比起钟情于游戏女主角、钟情于游戏剧情外,喜欢这个游戏的理由又多了磕CP这一项。」
「关于这一点的具体展开论述,在紧接着的剧情分析部分。」
「私以为,由于游戏本身有着剧情锁这一不知道该如何评判的存在,让玩家们丧失了一定自由选择空间的同时,也让游戏本身的主题表达得更为清晰。从剧情锁以及四位女主角路线的风格上,我们能够很轻易地把整部作品分为上下两部分。」
「其一,是Saber与凛这两条线路;其二,是伊莉雅与樱这两条线路。两者的区别在于,文章论述的焦点与重点,从古今乃至未来留名的英雄,落到了平凡的人类身上。采用比较文学性的说法,就是从称赞英雄和理想的故事,转移到了歌颂人类与平凡的现实上。」
「『FATE』线中心毫无疑问在Saber身上,剧情矛盾的升华点则在于那位世界闻名的亚瑟王所执着的、关于是否要回到过去重新选王这一点上。这一刻的骑士王,比起坚毅的骑士更像一个迷茫的少女,与这样的她在命运之夜相遇的,则是同样憧憬着理想光辉的少年,卫宫士郎。在某种意义上隐隐互补、并且能够理解彼此的两人的关系,会不同俗套、不落窠臼般直接越过恋人、家人两个阶段,到达心灵之友这一玄之又玄的阶段上,似乎也就可以理解了。」
「当然,在这条线中,由于相较于其余三线,战斗烈度较为平和,因此卫宫士郎或许才有机会发现Saber属于少女的一面。以及,对于否认自己当初理想的Saber,感到悲哀与痛苦,最终数次挺身而出,以人类之身干出了去拯救从者的傻事。也正是由于卫宫士郎身上的理想光辉以及对她的珍视,Saber也或许才能够承认自己当初的选择,最终回到从剑栏之丘走下的那一刻,勒令随从归还圣剑,选择以人类之身在树下安然睡去。」
「这是第一个『boymeetsgirl』的故
本章未完,请点击下一页继续阅读!