味最终的结局,现在也没有人打出来的样子。”
姜煜带着一副意料之中的表情点了点头,看起来对于这样的现状并无意外,也并无不满。
「魔女之家」的四个游戏结局中,最容易打出来的毫无疑问就是那个乍一眼顺理成章,但其实满是破绽普通结局。稍微聪明一点,或者说肯钻研一点的玩家,也能在思考过后打出真结局。至于说一命通关还有一小时结局,相信上个世界不是游戏制作者主动放出攻略的话,一般玩家也没办法靠自己打出来。
倒不是说有多困难,只是对于游戏要素异常敏锐的那些玩家,不太可能有机会得知这样一个独立免费游戏。更别说这个游戏,还没有登录任何一个游戏平台,只是在个人网站上小范围流通。
这就成了真正意义上的“口口相传”,整个游戏的影响力,上限也就摆在那里。除非主动营销或者找人带一波节奏,不然还真不太可能像那些个不用动脑子的里,一下子达到闻名天下的程度。
想了想,姜煜建议道:“我觉得伦也你差不多可以把完整的游戏攻略发出去了,顺便也连带着宣传一下另一个游……”
“另一个游戏?!”伦也的眼神,突然变得闪闪发亮起来,“阿煜你手里面还有差不多同样等级的另一个游戏吗?”
姜煜摊了摊手,解释道:“「魔女之家」姑且算是我独立完成的吧,不过那个游戏就不是了,而且游戏的风格玩法也完全不同。整个程序的搭建,还有采取的算法,都是另一个人完成的,我只是跟一位画师一同负责了美术方面的工作而已。”
“这样啊……”伦也以一副相当惊叹的表情看着自己的好友,“虽说我是不太懂游戏设计人的日常啦……不过阿煜你这样出游戏的速度,似乎也过快了吧?”
姜煜则是以一副唏嘘无比的语气,感叹着说道:“这个业界实际上想要鼓捣出来一款游戏的速度,可比伦也你想象中,要快得多啊……”
一个游戏项目的立项到其中具体细节的完善,再到后来整个世界的搭建,其实都算不得多么耗费时间的事情——当然,这是指的一般意义上的制式游戏,如果是所谓的“3a”大作的话,再怎么着,也得一个大公司,用上十几到几十个工作室,鼓捣个大半年吧?——无论是什么游戏,最耗费时间的一步,肯定都是调试bug。
而如果还没有调试完成就放出来的话……看看那时候被数不清的玩家,调侃了大半年的“bug信条”就知道了。
“是这样吗?”
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