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341.终于开始的游戏制作

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世界已经定型并且得到公认的作品,就一定会是他最完美的形态。

打开skype等待其他人的过程中,姜煜点开了kirikri,准备熟悉一下这个软件的操作,具体来说,就是做一做游戏序章的内容。相关的立绘以及背景,他都有从英梨梨那里拿到手,目前唯一不完美的,大概是bgm。

kirikiri的译名是「吉里吉里」,很有一种二次元独有的轻飘飘的感觉。无论上个世界还是这个世界,它都是一款面向一般开发者的、免费的同人游戏制作工具。这款工具主要用于制作avg、galgame、视觉这一类游戏。

它的方便之处在于,使用者只需要准备好文本编辑器(最简单的就是记事本),就可以直接编写剧本。而在它出现之前,同人社团里负责galgame程式码的人,就不得不苦逼地在代码行内一次次重复输出命令什么的。

至于说商业社团……就算没有这款软件,它们也有着自己开发的、更加适合自己游戏风格的引擎,因此倒是没有这方面的考量。

同样的,在2d图形处理这一类游戏最为关键的一个点上,这款游戏引擎的表现也十分出色,支持的图像和音乐格式也是目前所有同人游戏工具中最多的。它让使用者能够很方便地整合图像、音乐、动画以及文字剧本,不用投入过多的精力在程式码的编写上。当然,如果是懂得相关知识的人,使用这款软件,自然会更加得心应手。

并且,kirikiri本体采用了gpl许可证,使用者不用支付任何费用就可以利用其来开发游戏,包括免费、共享或者商业游戏。

因此说这一类的软件,降低了游戏创作的门槛也不为过。而在众多利用kirikiri创作的游戏中,最知名的大概是发扬光大了“型月重工”这一美誉(?)的「fate/stay night」。

对照着网络上的教程贴子熟悉了一边基础操作之后,姜煜用左手垫着右手手肘,食指在人中附近来回摩挲,开始调用起脑海里关于这个游戏的画面来。

由于ui设计这个其实占据了相当一部分开发日程的过程直接被他承包,缩短了整个开发周期的同时,也让他可以从一开始就制作出这个游戏的完全版本。

首先创建一个新工程,再将图片导入,设置好演出动画,再将霞之丘诗羽老早就写好的前期剧情的剧本一一复制粘贴进去,bgm暂时没办法,随便用了一段电脑上之前做视频用到的音乐插入,然后便可以看一看演出效果了。


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