运石之门」的角色设计都没有完成的现在,只有一件事可做了啊。
于是,姜煜点开了RC,开始继续建设着「魔女之家」的场景。因为之前有录入素材的原因,这回搭建的几个场景,多少有了一点原作的神韵。
说到底,其实「魔女之家」游戏本身并不算大,毕竟只是以创意以及细节取胜的小型恐怖游戏,在姜煜的印象中,似乎只有20~30M的样子。
而且游戏中可以重复利用的贴图也很多,例如城堡的墙壁、走廊、窗户等等。唯一比较麻烦的可能是随着判定条件的达成与否,会造成有些地方的细节会有所不同。
例如一开始进去的魔女之家以及最后真实的魔女之家,除了大致上的场景没有变化,在一些细微之处都有着改变。
而作为小制作的恐怖类RPG,当然也有着喜闻乐见的追逐战的设定。自然的,主人公小薇也有着行走与奔跑两个形态,人物行走图的数量自然也就翻倍。不过,都算不上困难就是了,可能新手玩家初次接触会感到有些棘手,不过除了最后魔女艾莲与薇奥拉的追逐战外,都算不上是有难度。
一旦涉及到角色移动的问题,自然也有着地图碰撞、移动速度、行走图的对应等等问题需要解决。
不过以前独立完成过一次RPG制作的姜煜表示尚且还算是得心应手。
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