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0310 地图编辑器

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或者是低沉潮湿的盆地等。

地貌的材质也需要处理好,这样可以让某些地图的地理环境更加的清晰可见,比如青翠的草地、荒芜的平原、寒冷的冰面,还有炙热的岩浆等。

荀泽还打算在不同的地貌中加入相应的特性,比如在沼泽上行动时会减缓移动的速度,在岩浆上会持续削减血量,有的单位甚至会被直接烫死等。

这些特性玩家可以一键开启或关闭,也能够进行自定义编辑,整出一些地形杀之类的。

除了这些外,还要加入白天跟黑夜的机制,在白天的时候,视野会比较开阔跟清晰,能够更快且更有效率地清除战争迷雾,摸清楚地图的地形。

但是在黑夜的时候,视野就会受到一定的限制,破开战争迷雾的效率就会比较低。

不过黑夜中某些野怪是会进入沉睡状态的,不仅不用担心会突然遭遇战斗,如果操作得好的话,还能够先下手为强,先集火灭掉一、两只野怪,让接下来的战斗变得更加轻松。

除此之外,暗夜精灵的某些英雄、兵种等,在黑夜环境中也有独特的能力,比如站着不动就会进入隐身状态之类的。

荀泽还打算加入“四季”的概念,不同的季节昼夜的长短时间是不同的,比如夏季的白天最长,但也会有暴风雨之类的极端天气,对视野甚至是移动造成一定的阻碍。

冬天则是夜晚的时间比较长,还会有暴风雪之类的天气,不仅会阻碍视线,当积雪达到一定厚度时,还会减缓某些单位的移动速度。

当然,四季的轮换荀泽并不打算放到剧情战役中,免得影响玩家体验剧情。

本来对于某些手残玩家来说,剧情战役就比较难以攻克了,要是再增加难度的话,他们就真的只能靠游戏内置的作弊码通关了。

说到作弊码,像是无敌且能一击必杀的whosyourdaddy,瞬间清除所有战争迷雾的iseedeadpeople,增加黄金跟木材的greedisgood等等作弊码,荀泽都会全部保留。

毕竟这也是游戏的亮点之一,也是荀泽的回忆,当年要是没有这些作弊码,他估计连剧情战役都打不过去。

在说回到地图编辑器的基础设定,除了之前说到的东西外,荀泽还打算把一些“装饰品”直接做到地图编辑器里。

比如石头、树木、花海、草丛、泉水等等,玩家只需要直接拖动,就能装饰他们的地图。

同时对于这些装饰品,玩家也能通过自定义参


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