情况下,所有的战星操作人员所需要承受的数据冲击量都是完全没有限制的。
不知道有多少上古文明的战星控制岗位上的操作人员是硬生生被烧焦了脑浆,直接暴毙在战争一线之中的,而随着伤亡、不堪重负的战星控制人员越来越多,到了后期的时候上古文明各个钢铁战星的操作团队的人员数量都已经达不到作战所需的基本人员配置规模了。
相应的,战场所需处理的各种信息也就压在了其他正在执行战星控制工作的官兵的身上,这些神经最为强大,最能够适应战场环境,也是最为精锐的作战人员身上的担子也就变得越来越重,没有一个人身上的担子是称得上轻松的。
等到后来战事结束,上古文明钢铁战星终于结束了战斗,可以退居二线进行修整的时候,不单单是钢铁战星自身需要进行一场大修,可以说这些上古文明钢铁战星的控制团队同样也都需要进行一场大修。
那些在作战半途之中就倒下的官兵战士们,除了直接被烤焦了脑袋的之外,有的最后抢救都没能够抢救过来,直接死在了病床上,还有的虽然最终抢救了回来,但是整个人也都彻底废了,被交战时期不设上限的信息流给直接冲坏了大脑,不是彻底变成了弱智,就是再也无法胜任战星内部的工作岗位了。
就算是那些战争中经受住了最残酷的磨练,成功顶住了作战的压力奋战到了最后关头的官兵战士们,在交战结束之后也都一个个筋疲力尽损耗过度,单单就是想要重新恢复到精力饱满的健康状态,也都需要在病床上躺上动辄好几天,甚至是好几个月的时间。
毕竟,像这种精气神严重损耗的症状,某种程度上来说那是比之于严重的内外伤还要难解的问题,就算是上古文明医疗技术先进但是对于这种症状也是不可能立竿见影的就能够治疗恢复的,想要让这些官兵恢复到作战状态,一定的休养时间怎么也都是必不可少的。
这样一来的话,可以说在短时间内这些上古文明的钢铁战星基本上就是处于半瘫痪状态的了,虽然不能说所有的战星内部的官兵战士短时间内都无法再执行任务,但是大批量的官兵都摊在病床上,这对于战星战力的影响无疑还是相当巨大的。不满编满岗的作战团队就算是强行运转钢铁战星,那对于战星的战斗力的发挥也是相当受限的。
所以在这种战线附近大部分钢铁战星部队,内外软硬件状况都大受影响堪称是五劳七伤的状态下,上古文明根本就不敢强行执行对三大宇宙级文明各个核心星域发动进攻的任务。
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