的问题都是并不难解决的。
哪怕这些士兵完全没有任何升起火焰的先进工具,但是人人都知道摩擦生火,哪怕就是派出百十个人专门钻木取火,死磨硬拼也能拼出一团篝火出来的,这对于这些人而言根本就不是问题!
其他的各种问题也是同样如此,只要愿意解决,组织得出足够的人手,都没有解决不了的问题,哪怕就是解决一些关键问题的顺序出了一些错误,整个部队只要付出代价,付出足够的人手去解决问题,归根到底也并不会真正影响整个部队的生存和战斗力。
毕竟再怎么说也都是星际文明的公民,这些部队的成员无论是在智力上还是知识储备、能力上来说都是没有太大的问题的,哪怕就是一些不靠谱的部队刚进场就闹分裂,但是绝大多数的部队还是能够表现出应有的水准的。
一些格外优异的部队甚至在很短时间之中就已经初步解决了整个部队的生存问题,甚至已经将眼光放在了更长远的,更关键的敌我对抗的方面上。
这样的部队数量并不多,但是两个星际文明之中都是存在着的,它们的目光更加长远,能力更加强大,在一开始就已经在为长期的作战做起了准备。
类似的部队有的在第一时间分配各种人手处理各种生存问题的同时,就已经在寻找合适的地点,准备建立简易的城防设施了,他们在准备安营扎寨,建立一个稳固的大后方。
毕竟双方文明是总共数以亿计的战士的大规模拼杀,哪怕就是有着见面就打的,有着生存都生存不下来的,但是数以亿计的战士想要真正的拼出个你死我活,拼出个胜负强弱出来,这终究也不是一个可以一蹴即就的事情,这必然是一个需要时间来解决的、相对漫长的过程。
所以在这个过程之中,建立一个个的大后方防御设施,这是避不可免的事情,这不但能够尽可能地保存己方的力量,还能够加大对方的作战难度。
而且反正整个部队都是需要宿营,需要建造足以满足战士们生活所需的营地,那么既然如此,与其勉勉强强得建造简易的小窝棚,还不如干脆地就建立起一个相对严谨的正规营地,无非消耗的人力和时间稍微多了一点罢了,现在的部队正是人满为患的时候,这点消耗显然也并不算什么。
虽然部队中所有的士兵都并没有真正的经历过类似的事情,并不清楚真正的冷兵器时期的营地应该如何布置,但是总的原则无非也就那样了,建立围墙、营地出入口防御阻拦设施、围墙防御攻击阵位、箭塔、内部进行分割、功能区
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