到上古文明的手中。
在这种情况下上古文明对这些星际文明的需求并不大,对这些星际文明的控制也并不严格,陨石星海之中绝大多数的星际文明都是并不知道这里是有着超然的,远远超出了普通星际文明的标准的强大文明坐镇的。
这样一来陨石星海之中就一直保持着一种无序的状态,各个文明之间的矛盾和冲突没有强有力的力量来平衡和调停,各个文明之间有了矛盾和冲突之后,也就很容易就会诉诸于战争,相应的整个陨石星海之中的战争行为自然也就相对频繁了。
不过这些文明的这种自发形成的战争行动,虽然一个个都是打得挺热火朝天的,但是类似的战争行动却并不符合上古文明的预期,也并非是上古文明所希望挑起的战争形势。
毕竟普遍上来说,星际文明之间真正的战争行为,大多数还是在各文明军方之间发生的,超光速战舰之间的交锋和战斗才是最常见的事情。
往往一场战争下来,胜利者牺牲较少的战舰,失败者损失大量的战舰,这样相互较量一下,相关战争方就能够在屋里的帮助下,解决彼此之间的利益分歧了。
然而类似的战争,一场让各个文明损失惨重的较量下来,往往也并不会真正地牺牲多少人命。毕竟是超光速战舰之间的交锋,一艘战舰里面才能装上多少人口啊,哪怕是一艘船上几个舰队运营团队加在一起也就了不起几千的战士罢了。
而一场战争下来,这些星际文明往往也都损失不了多少战舰。
毕竟它们的超光速飞船都是外购的,每一艘战舰对于这些星际文明来说也都是价值不菲的,一些实力不错的星际文明如果在一场战争之中被毁掉几十艘战舰的话,往往都已经算得上是损失惨重,不敢让战争再继续下去了。
所以在陨石星海之中,普通星际文明往往消耗个几艘几十艘的超光速战舰下來,就已经是相当不得了的事情了,整个文明都免不了要元气大伤,根本就无力再继续战斗下来。
然而在这样的战争中,上古文明又能够得到什么呢?大多数时候可以说是什么都得不到的。
毕竟在战争中损失的人口简直是少之又少,还比不上一颗星球之中一天时间之中所自然死亡的人口数量多呢,这样的战争哪怕就是发生得再频发,消耗的再大,对于上古文明来说也是毫无价值可言的。
以前在物资极大充沛的时候,上古文明也是懒得去管这些文明之间的纷争,只要陨石星海之中文明数量众多,人口繁衍昌盛,上古文明
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