后阶段有多少战舰撞进了最危险的攻击轨迹附近,纯粹的看天吃饭。
这样的被动、消极的做法,当然没有之前主动地引导地球战舰掉进坑里成果丰硕,但是这也是没办法的事情。
钢铁战星想要对地球战舰施加影响、影响到地球战舰在某一个关键时间点上的选择,那也不是轻而易举,随随便便就能够做到的事情,这是需要耗费极大的成本的。
毕竟反抗联盟的防御武器,百分之百都是非超光速攻击武器,对地球战舰的打击效果都有着极其巨大的延迟,那些地球战舰屁股后面的攻击武器,就算是把它们往死里使,也都连地球战舰的一根毛都追不上。
想要对地球战舰进行打击,必须要动用地球战舰航向前方的攻击武器,而且在时间把握上要极其的精准,否则的话那些光速武器一晃就过去了,还是连地球战舰的一根毛都打不到,半点用处都没有。
真正想要精确引导地球战舰的航向选择,那首先要做的就是给每一艘地球战舰建立数据模型,筛选所有能够攻击到地球战舰的攻击武器,并且精确掌控这些武器的杀伤模式、杀伤性能、范围等,在有了这一切基础之后,钢铁战星还得精确判断地球战舰的航行轨迹,根据地球战舰的航行轨迹,提前发动大量武器进行攻击,给地球战舰做下一个个的带着缺口的攻击陷阱。
只有形成了这样完美的陷阱,让地球战舰不进行提前转向,并且是转向某个特定的方向的话,就难以摆脱危险,这样一来地球战舰才会乖乖就范,才能够最终精确引导地球战舰的航向选择。
可以说想要毫无痕迹的形成这样的引导效果,其难度是极其巨大的,对于计算量的消耗也是极其巨大的,就算是钢铁战星也都必须要花很大的力气,才能够真正引导地球战舰进行一次转向,这样的行动都是需要进行提前布局的,要调动大量的攻击武器提前完成攻击形成危险地带才行,钢铁战星一次最多也只能够完成几百次,根本就无法对整个地球舰队都形成引导。
除了这种最直接的用火力改变敌方战舰的航向的方法之外,其他的操作方法也有很多,但无非都是制造出某种让地球战舰不得不进行转向的情况,逼迫地球战舰最终转向,钢铁战星经常在战舰的前方形成大量的障碍物阻塞道路,这也是它最常选用的做法之一。
但是无论选择什么方案,总之都是相同的精密的工程,每次去做都消耗巨大,偏偏现在地球战舰还开始疯疯癫癫了起来,面对这一次危险状态,明明最应该选择a,现在地球战舰偏偏
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