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第129章 引起轰动

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问题:什么原因会让你下决心花钱购买一款游戏?

结论:超过92.8%的玩家选择了,购买好玩的游戏,6.9%的玩家选择了购买名气大但不一定好玩的游戏,0.3%的玩家觉得无所谓,看心情。

由此可见,好玩的游戏,才是玩家真正会花钱购买的。

看到这里,滨村弘一不由得一阵苦笑。

这个概念实在是太有针对性了。

如果这个问题变成:什么原因会让你喜欢一款游戏,那固然有不少是因为好玩,但是也肯定有不少人是因为名气大而喜欢,比例不会这么夸张。而且答案的设置上,也是很巧妙,这个问题和答案的设置,都显然花费了一些心机在里面。

虽然现在市场上有各种各样的评分体制,有100分的,有10分的,有20分的等等这些分数参考。

但是面对这些分数,我们到底相信哪一个?

我们来看看打分的人,一般都分为三类,第一类,是出版社打分,第二类是专家打分,第三类,是企业打分。

不可否认,他们都是爱好游戏的人,都很了解游戏,甚至比玩家还要了解,但是这也是问题所在的地方。

对游戏的太深入了解,就会去分析过多的游戏的内核,什么设定合不合理,剧情的语句有没有问题,某个场景的人物出现得太多等等这些问题。

但是我们玩家在意的点,真的是这些吗?

不是说这些不重要,而是对于一款游戏的评价,本来就是各有看法,因此不会因为你觉得有问题,我觉得没问题,这款游戏就划入好玩或者不好玩的行列。

玩家真正对于一款游戏的评价,肯定是千奇百怪,各抒己见。

为此,我们一直在想,怎么让每个玩家都能发出自己的心声,能更加准确的评价一款游戏,经过奇迹时代的层层研究,我们决定启动星级评分制。

评分划分为两个阶段,第一阶段,是内测评分,我们会公开的招募内部测试的玩家,由首批内部测试玩家的分数实时的更新同步到本栏目之中。

第二阶段,是正式发布之后,由每个跟本公司合作的门店,进行玩家回馈之后每周累计一次,汇总之前的分数再次重新打分。

这样的好处是,分数每周都会因为玩家玩的人数增长而逐步变化,随着时间的检验和考核,游戏的分数会越来越符合这款游戏该有的分数,当然,因为统计会因为时间的延长而增加工作量,因此我们的每周实时更新分数,每款


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