得到(抽取或掉率)的几率就越低。
将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,给予不同的按键奖励回馈模式,白鼠也会有不同的行为模式。
若当小白鼠多次按下按钮,每次都会概率掉落食物时,小白鼠就会学会疯狂按钮,停不下来。
这种手段在人类游戏史上屡见不鲜,并且玩的人总是乐此不彼。
MS的诞生在这个世界并不算久。最初的原型是轨道电梯建设中使用的工程运输机,后来出于各种需求(譬如脆弱的轨道电梯需要足够的武力防护)逐步演变为大型机动战士。
各国发现MS相对于传统武器的优越性后,就开始广泛使用该理念投入到军备竞赛中去。
但对于泛娱乐化时代的平民们而言,即使是MS这种杀戮武器,也不是不可以作为游戏的因素而存在的,甚至可以说……
很受欢迎。
有关于MS的游戏也出过不少。既有注重剧情的,也有注重于对MS设计的还原,有些是战棋,有些则是ACT,甚至弹幕游戏,或者以MS形象为主角,但玩法却和战斗迥异,偏向于冒险的,智慧生命的创造力真是千奇百态,各有魅力所在。
但毫无疑问的是,即使只是游戏中的一个要素,既然涉及到这种敏感的武器,无疑也有政治宣传上的功能,值得关注。
“要不要来一局,试试看?刹那。”
虽然在实战中似乎是赢不了的,不过游戏里还是可以试试的吧?
阿雷路亚突然起了点胜负之心,干脆地邀请道。
“好。”
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