去探索未知的遗迹。于是你组建了团队,前往地图标示的地方,但在路上,遇到恶劣的天气,你和同伴都走失了,也就是在这个时候,你看到一个荒凉的城市出现在了面前。
这是开场动画,烧了李达很多钱,才终于有种大片的感觉。
开发费用中,CG占了太多经费了……
李达要求做出恢宏肃穆的感觉,现在正好是盗墓文红火的时候,这个风格的受众不少。
进入古城,你发现有些房子的门是开着的,你进去探索,发现了一个空白的笔记本。
当你拿起笔记本,耳边便响起了诡异的低语。
眼前的场景也发生了变幻……
这就是李达设计的游戏开场了。
之前有玩过类似的游戏,李达只需要稍微改改,弄出他想要的元素。
在开始游戏前,这些过场动画都还挺让他满意的。
只是现在也只做到了这部分,进入游戏环节的操作,还没有完善好,只是能给内部人员试玩。
三个月的时间,进度不算慢了……
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