要玩家手中的怪兽卡在一场游戏里面有击杀掉对方的怪兽卡,那么也可以根据份额和卡片稀有程度来获得修为!
最后一个,是天梯!也就是所谓的排位系统!排位系统的修为提升方法就比较简单了。
只要段位和排名提升,就可以提升修为!当然,提供修为的要求是上限提升。
如果之前是第八名,掉到了二十名,后面又重新回到第八名,这样是没有修为奖励的!
其他的就是在各个段位都会有不同的修为提升,段位越高,提升的修为也就越高。”
听完创造者的话,分身们都开始思考。创造者弄出来的这个模式,还是不错的啊!
卡池上升可以提升修为,这是很棒的一个策划,虽说有点相当于用灵石去买修为,但买卡包获得的修为,肯定是要超出用那些灵石来修炼获得的修为的!
不然玩家不可能买!
至于对战击杀了对方的怪兽卡可以获得修为,这倒也没有什么,中规中矩,而且这个就相当于是个保底啊!
不管这场比赛是输是赢,只要没被一波流带走,只要击杀了对方的怪兽卡,都可以获得修为!
至于天梯,这个多少有些一次性的意思,而且有些玩家这辈子可能也没办法拿到最高级别的奖励。
但就算只是拿到黄金级别,那也是可观的修为提升啊!而且这个操作到了后面,还可以制定赛季不是嘛。
这样不就可以重复往返的给玩家提供修为了?这些方法都没有什么毛病啊!
可既然游戏没有毛病,宣传也没有毛病,为毛线《炉石》这款游戏的成绩,基本上在上线一周内,就差不多爆死了?
很多分身都想不明白这个问题,谋士则始终低着头,眼神时不时看向蔡基。却不曾再发言。
一时间,整个会议室陷入了沉默的气氛当中。
不知道过了多久,首位上传来一声叹息,“这次是我的问题,是我太急了,也选错了游戏制定的类型,才导致这次游戏爆死的。”
蔡基点燃了一根烟,眼神中满是忧郁。
在将分身创造出来之后,蔡基要求创造者弄出一款卡牌游戏,主要目的是为了能够尽快完成主线任务!
根据主线任务的尿性,大多时候都是要求蔡基最先通关啊,成为最强者啊之类的任务。
可这样的任务,无疑需要消耗大量的时间,蔡基不愿意浪费这个时间!而且除了主线任务,还有些杂七杂八的任务。
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