苏靖终于发现问题的根源所在。
他发现,在这个场景中,那些老玩家每天收益正不断缩减,而新玩家在通过分析后,也发现了同样的趋势。
而这个问题早就被玩家们自己察觉了,每日游戏获得的金币数量在不断下降,他们怎么能不急?但是毫无办法,再异常焦躁,也无法阻止金币的下滑趋势。
因为他们无法交流,无法反馈,只能干急眼,只能依靠每天的签到抽奖才能有点收益,但有时候脸黑,抽奖得到的金币也是很少。
苏靖在察觉这个问题后,皱着眉头,看了大半天,发现这种趋势居然越变越大。
而这些玩家中,最为焦躁的,莫过于张祺了。
眼看着距离高考还有一个多月,金币获取效率却越来越低,这让他怎么不急?但是没办法,他就是再急,也无法减缓金币越来越少的趋势。
苏靖在确定所有玩家都出现了这种趋势后,直接调取了张祺这几天游戏情况,最终发现了倪端,却是不由苦笑了声,暗道一声:“原来如此。”
显然,问题不是出现在场景上。
这个锅,还是得由潜意识来背。
举个栗子。
第一天,深夜你赶夜路回家,忽然有个人蹦跶出来吓你一跳,自然很吓人。
第二天,深夜,你同样赶夜路回家,忽然有个人跳出来吓你,也很吓人。
但是第三天、第四天、第五天,一直持续14天,请问你再看到那个人会是什么表情。
“你特么脑子有坑吧?”然后异常平静的打了个电话:“歪,警察叔叔吗?这里有个神经病。”
同理,现在苏靖面对的就是这个问题,再恐怖的游戏,多玩几遍,两遍不行就十遍,除非那种只要看一眼就会掉SAN值的,否则迟早都会习以为常。
——
SAN值,直译为理智,是桌游《克苏鲁的呼唤》及衍生作品提出的一个概念。
而SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。
——
毕竟整个剧情流程一清二楚,什么地方会有忽然袭击也一清二楚,情绪波动自然会收敛许多。
而对于苏靖的玩家来说,虽然每一次都会灌输一切都是真实的,但十几天来,对于整张地图已然了然于胸,面对屠夫的追杀,已经不再惊慌失措,虽然依旧有些恐惧,但是潜意识里已经能够冷静分析逃生线路,以及一切可以利用的道具、陷阱。
“啧啧,这么
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