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第284章 这是一款类魂游戏?

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自内心地希望大家能多多理解包容,关心关爱身边的残障朋友。

所以他觉得,体验就得体验最真实的一面,不能像拍电影一样,单纯为了感动而感动,为了励志而励志。

“单纯的角色扮演吗?”

“并非如此,在我看来,《阿巴正传》其实是一款类魂游戏!”

杨栋:“啊……?”

要不要听听你在说什么?《阿巴正传》居然是一款类魂游戏?这是人能说出的话?

你的魂元素在哪儿?

“极高的游戏难度,强烈的挫败感,低到令人发指的通关率,这难道不是类魂游戏么?”

陈霸哈哈大笑道:“你不会以为,阿巴总能走向成功吧?错,大错特错!”

《阿巴正传》难度极高。

陈霸完全是按照类魂游戏的标准去对待这款游戏,游戏里的每一个任务,其实就相当于关卡BOSS。

而类魂游戏的Boss,众所周知你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。

同样的道理。

《阿巴正传》里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极限达标。

唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。

《阿巴正传》没那么吃操作,手残党也是能玩的,不存在手残玩不了这游戏的情况。

但这游戏的难度体现在脑子部分,思路不够清晰,或者脑子不够好使,那你该卡关还是会卡关,看别人发的教学贴和视频都没用。

“游戏的高难度和极强挫败感,其实是为了尽可能压低通关率,而压低通关率,目的是凸显游戏的核心立意!”

陈霸点了点头道:“太容易获得的东西,没有人会珍惜,更没有人会放在心上。得不到的才是最珍贵的,越难获得的才是最难忘的。”

通过游戏的极高难度和极强挫败感,大大降低了玩家们的综合通关率。

而通关率这么低,恰恰也体现出了《阿巴正传》这款游戏的核心立意——请多关爱身边的残障人士,他们很不容易!

“我想看到的是,十个玩家九个都被游戏折磨得发狂,直呼难度过高,为什么会有这么变态的难度……”

陈霸露出一个神秘的笑容道:“如果有人跟我吐槽难度过高,希望我降低游戏难度,那我就能顺势说出那句话了。


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