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第254章 遇事不决,先卜一卦!

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  而且就算是流程大致相同,遇到的怪物也不一样!

有人遇到的是无实体,像一团雾的未知生物,有人遇到的是“死而复生”的老胡,还有人遇到的是可互动交谈的NPC。

这也太奇怪了!

大伙都玩的同一款游戏,怎么经历的游戏流程并不一致?除了接到相同的任务外,其他地方完全没有参考性。

好在,察觉到这一点的并不止冰可乐一人,其他玩家也意识到了这一点。

经过一番对比后,原因很快就被找到了:卜卦系统!

解锁卜卦系统后,大家触发的卦象并不相同,有人是大吉卦象,所以玩到现在一帆风顺,有人是大凶卦象,已经扑街并复活好几次了。

“每个人的卦象都不相同,不同的卦象会触发不同的任务流程和路线?”

得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。

这玩意有点厉害啊!

先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。

重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?

不应该啊!

冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。

正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。

但再怎么说,这种变化也仅限于五种,不可能出现卦象一致,流程和经历却不一致的情况。

毕竟一个卦象设计一套任务流程,已经很费事很费时间了,每个卦象还要额外设计几套流程,那纯属吃饱了撑的。

而且卦象随时辰而变。

每天那么多个时辰,游戏里的时间流逝又很快,卦象几分钟就变化一次,设计师不可能考虑得那么全面细致。

所以冰可乐大胆猜测,《山村往事》应该是先卜算出一个卦象,再根据这个卦象衍生出后续任务流程及遭遇经历。

换而言之。

在卜卦之前,游戏处于混沌状态,没有既定的任务路线和流程。卜卦之后,有了确定的卦象,游戏才算拨开迷雾有了固定的路线流程。

“还挺有意思!”

冰可乐笑了笑,没想到在这款游戏里,设计师给游戏主角赋予的金


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