刘宇点点头,忽然道:“这算的是平均值啊,而且也没胜负,可能他们是前期阵容,被对面硬拖到了后期呢?”
“所以,我深入分析了LSPL各大战队的数据,其中包括眼位、支援、分均补刀、分均伤害、胜负关系等等因素,最后得出一个结论,节奏越快,游戏平均时长越短,而节奏越慢,游戏平均时长则越长。”
“至于你的胜负关系和平均值的问题,这里面有一个相对关系,一个快节奏的队伍,他们胜利和失败的用时都不会很长,即便偶尔有几局比赛拖延了时间,但总体来,这支队伍所消耗的时间肯定要比慢节奏的队伍要短的多。
也就是,即便细节分析存在误差,但队伍的大致风格还是可以保障的。”
“嗯……没懂。”刘宇摇摇头,道:“算了吧,继续。”
方伦头上青筋直蹦,合着自己了半是在对牛弹琴。
他深吸一口气,默念了两遍三字经,继续道:“队伍风格确定,问题便出来了,无论是快节奏和慢节奏都有自己赢比赛的方式。”
“像快节奏的队伍,前期必须尽可能控制中立资源,同时压制对手的发育。
慢节奏的队伍比较简单,中立资源可以选择让掉一部分,拖到装备成型的时候,再和对方决一死战。
两种方式都有自己赢比赛的方式,不过正因如此,我也从中发现了咱们队伍存在的问题。”
“什么问题?”队员开始认真,他们也想知道队伍存在什么问题。
“问题就是节奏快,但我们节奏并不快。”方伦道。
“节奏还不快?”刘宇蒙了,KG战队可是破了英雄联盟比赛最短时长的记录,这节奏要是还不快,哪里还有快的人?
其他几名队员也是一脸问号。
当然,这也不怪他们,现在英雄联媚游戏时长普遍偏高,大多数战斗都是慢节奏队伍,像kg战队这种打前期节奏的,也算是联赛中的稀有物种了。
之所以造成这种原因,大部分在于理念和对游戏理解不够透彻。
现在教练、分析师都是本着不求有功但求无过的心思,在他们眼里,前期防御塔是非常安全的。
前期防御塔伤害非常高,而且伤害是递增的,即便是肉,也抗不了几下就会身亡,这样一来,发育英雄借助防御塔就能发育的很舒服。
正因为如此,许多教练都默认游戏时长会在三十多分钟以后。
这种想法一出现,各种后期阵容层出不穷,
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