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428章 想的容易干着难(720票加更)

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公司!这倒是好事儿,不过咱们的人手不太够吧!”洪涛最先找到的专业人士就是林强、郭嘉和丁一,就目前而言,洪涛也就认识这么三位称得上专业的人了。至于说编制计算机软件和开发电脑游戏是不是一回事儿,洪涛觉得差不多。

“我这不是求教来了嘛,你们给我简单说说,要是想开发游戏最少需要多少人,都需要什么技能。”对于游戏公司的事情洪涛还真不太明白,现在就不能给别人上课了,自己乖乖的当学生听课吧。

“郭子,你应该清楚,你说吧。”说实话,林强也对游戏公司的编制也不太清楚,直接把问题踢给了郭嘉。这个小胖子倒是在一家软件公司兼过职,多少能知道点。

“这就要看洪总打算开发什么规模的游戏了。”郭嘉眨巴眨巴小眼睛,把问题又踢还给了洪涛。

“大型的网络游戏……就按照石器时代的规模来吧。”洪涛想了想,一时也找不出合适的目标,干脆就凑合说一个。

“这可真不小了!一个大中型游戏公司至少得有市场部、财务部、研发部、行政部和运营部这几部分构成。市场部是负责市场营销的、运营部是负责后期运营的,这两部分可以先不着急组建,等项目开发到一定进度时再弄也不迟。”

“财务部和行政部不能缺,但人员可以从简,毕竟就是一些日常琐事。研发部是重头,它下面得有个项目经理,至少负责一个完整项目的总体工作。”

“项目经理下面就是设计总监、技术总监、艺术总监、音乐总监和质量总监了。设计总监的团队需要完成整个游戏的构架、人物、变量和数值规划,尽量让游戏趋于平衡,还得把他们的想法和设计思路传递给技术团队和艺术团队,让他们也按照同一个总体思路进行程序设计和画面规划。”

“所以策划团队的工作最重要,大体上分为系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划,细分起来更多了。人数最多和工作量最大的就是艺术团队,或者叫美工团队。毕竟是电脑游戏,每个画面、每个人物、每棵小草都要通过他们来实现,原画师、建模师、贴图师、界面师、特效师一个都不能少。最终游戏的质量如何,多一半取决于他们的技术能力。”

“最后就是主程序师、引擎程序员、客户端程序员、服务器端程序员、开发工具程序员、网络程序员、人机界面程序员、测试程序员、音效程序员等等。这些岗位有的可以互相代替,人数就要看游戏复杂程度而定。”

“除此之外还得有音频师、作曲作词、配音演


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