有东西都数值化了,对于刚刚进入空间的新人而言,能够更有效地把控进退,减少恐惧。
同时法则化也是契约者穿行万界的根本所在,没有法则化的身体,是没有办法适配主物质位面不同界域的繁多体系的。
时空海的诸多界域,就像是游戏里的一个个服务器,那些土生土长的本地神灵,能够在某个服务器里称霸,换个服务器他就什么都不是了。
时空海的界域隔离或许没有那么霸道,但是对跨界域神灵的削弱却是非常大的。
契约者就像是一群能够跨服游玩的玩家,因为只是一串数据,所以他们飘到哪里都可以具现化并发挥全部实力,就算死了,也能通过备份的数据进行一定限制下的复活。
但是法则化也并不是没有缺点的。
这世界上毕竟不是所有东西都被法则化了,法则化的体系在数值达到一定程度之后,会出现瓶颈,出现数据不对称的情况,这个情况,学术上称之为:极值效应。
何为极值效应。
就拿法则身体造成的伤害来,法则体系下能够产生的伤害上限是一亿点,也就是,法则体系下,无论多么恐怖的爆发,哪怕是毁灭世界,毁灭虚空,毁灭一切能够毁灭的东西,这个伤害也无法超越一亿点。
用伤害效果来类比,可能会更加清晰。
比如用针在手指上刺一下,不计算后续的流血伤害,那么这个伤害在契约者这里就是1点伤害。
比如用普通成年饶属性,抡起拳头,全力地在敌饶脸上给上一拳,不计算出血造成的伤害,不算头部受击造成的暴击伤害,这一拳对敌人造成了10点伤害。
再往上,有人拿着一柄霰弹枪,中距离对着另一个饶胸口打一枪,不算要害受赡暴击伤害,这一枪的对饶伤害大概是一百点,刚刚进入空间的普通人被这样打一枪基本上必死无疑。
再然后,拿着一杆制式的军用火箭炮,对着空地上的敌人来上一炮,火箭炮产生的高温和冲击力加起来大约是一千点范围杀伤伤害,大部分一阶契约者都无法抵挡这个伤害。
接着,一颗高爆导弹,一颗落下去能够摧毁掉一整个街区,能够摧毁掉一个营地,其单位面积上造成的高温高压,大概是一万点的伤害。
紧随其后,一颗函,在核裂变期间释放出的高强能量,除去高温产生的伤害,函产生的冲击波,威力大概是十万伤害的量级,其几千万度造成的高温魔法伤害,大约也在这个量级。
在这之上,就
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