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第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)

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致。

“其实游戏玩家里要以有收集癖、强迫症的玩家数量最多。”

“收集癖、强迫症的玩家就是那种,整个游戏里所有能够收集的人、物、图鉴,他都一定要全部收集满,就算是要为此刷上几十次游戏,他也心甘情愿。而且像任务,不管是主线任务,还是支线任务,甚至还有日常任务,他都要把所有任务全试一遍。如果有成就系统,他们这种玩家更是力求要把所有成就都激活了。”

白渺听她这么一说,皱了皱眉。

“听你这么讲,我总觉得一款游戏卖他们那个价格,好像卖亏了。”

“其实我还挺喜欢这种玩家的。”

白澜感慨道。

“他们能够更深入地挖掘游戏的各种细节,像我们准备要做的这款游戏,就很需要这样的玩家。”

“而且我们还可以利用好他们的收集癖,来让我们的游戏得到更多的影响力。”

白澜给白渺解释完了肉鸽游戏的类型,还有其优点。

她也激发了自己的一些灵感。

她让白渺去熟悉熟悉房子,自己则是打开了电脑,用新的文本记录一下自己对于《死亡细胞》的一些想法。

《死亡细胞》本身是拥有一套超强正反馈的皮肤系统机制的。

主要分为直接赠送的皮肤套装、场景互动获得的皮肤套装、小怪概率掉落的皮肤套装、通关Boss的皮肤套装。

前三种套装的获取难度并不大,可以给予玩家一定的满足感。

通关Boss的皮肤套装才是重点。

《死亡细胞》的游戏难度分为零到五细胞六种难度。

在零到三细胞这个阶段。

每一次打败国王之手这个Boss,就会获得一个起源细胞。

而从一细胞阶段开始,每获得一个起源细胞,就会削弱你的能力,同时增强敌人对你造成的负面效果。

在零细胞阶段,算是普通模式,怪的数量不算多,难度低,而且每关都会有血瓶补给,可以保证角色的续航。

但从一细胞开始,怪物的数量增多,怪物造成的伤害和血量也提升了,并且血瓶的供给会减少。

而二细胞阶段则是提升怪物的单体强度,血瓶补给从补给池变成饿了小血瓶,但可获得的怪物掉落细胞翻倍了。

三细胞阶段,彻底移除了血瓶补给,玩家只能通过食物、回血技能和奸商处购买,而此时也可以在游戏中收集卷轴碎片,集齐四


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