玩家主动攻击非红名状态的玩家时,将进入强袭状态,这是强袭状态原本的判定方式。
所以在很长一段时间里,有一部分实力强劲的玩家,就利用着这个规则,逼着其他玩家先进入强袭状态。
他们击杀强袭状态的玩家,并不会受到红名状态的惩罚,反而会害着真正的受害者,死亡惩罚损失的经验值翻倍。
他们当然不是因为无聊,可能是因为旧有的游戏恩怨,而展开的一场针对于对方的报复行动。
这个还好。
但更多的时候,完全就是眼红其他玩家的好运,看到对方打怪爆到什么好东西,而动了不好的心思。
玩家若遭到击杀,该名玩家有很大概率,爆出在前十分钟内,通过打怪或者任务,所获得了一些非绑定的特殊道具,或者装备。
装备没了,还得承受更多的死亡惩罚,十分恶心人。
现在,当有两方玩家发生遭遇,并有着较大的情绪波动时,系统就会介入进行冲突预判。
只要被预判到攻击行为,如挥剑、魔法释放等,只要这些行为成为事实,有着实际针对的目标,最先发起攻击行为的队伍,就会直接进入强袭状态。
哪怕这个行为,还没有对目标造成实质伤害,不论是最终攻击慢了一拍,还是被目标主动或被动躲闪。
这样一来,玩家在受到攻击时,也不用因为纠结着强袭状态,而不敢在第一时间进行反击。
当然,若目标队伍中有强袭状态,或红名状态的玩家,依旧不会进入强袭状态。
官方除了更新了冲突预判规则,还修复了一个小小的BUG,说起来,这个BUG和林尘还有些关系。
之前在永恒之塔上,艾莉西娅对他做了一个实验,他接受了星光的传承,获得了星光剑士这个隐藏职业,并且提前领悟到了一个二阶职业的天赋技能。
BUG就在于,根据原本的规则,林尘将可以拥有三个职业天赋技能。
现在,官方新增了一条规则。
所有玩家最多只能拥有两个职业天赋技能,若因为某些特殊原因,而学习到第三个职业天赋技能,可以选择对前两个职业天赋技能,选择其中之一进行覆盖。
有点儿遗憾呢。
林尘继续翻其他的帖子,发现有一张热门帖子,正是和他有所关系。
也不知道是谁,偷拍并上传了在傍晚的时候,他们和战狂公会的冲突视频。
战狂公会遭到了许多玩家
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