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第216章 致死伤害

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  居然是暗金品质的装备,而且是30级的暗金装备。

对比林尘现在身上装备的红月之饰,不仅仅是强大了3个装备品质,还强大了1个装备位阶。

30级的装备,是一个新的位阶点,比30级以下的装备属性,着实拔了一个台阶。

而对于饰品类装备而言,其提升不仅仅是如此。

饰品类装备,和腰带类装备一样,同为主加生命值与法力值的装备。

在相同品质和等级的情况下,饰品类装备所加的生命值,明显弱于腰带类的生命值。

根据官方透露的资料,在标准情况下,腰带类装备的主要属性,要比饰品类的主要属性,要强大了40%的幅度。

所以在前期的时候,饰品类装备的价值,远远比不上腰带类装备的价值。

但是,当饰品类装备达到30级以后,其装备价值,便是不会弱于腰带类装备的价值了,甚至可以比腰带类装备更加值钱。

因为30级,及以上等级的饰品类装备,必定会额外增加一个特殊属性。

即是说,饰品类装备,可以比其他类别的装备,额外多出一个特殊属性。

比如精灵之心,就拥有着3个附加属性,和2个特殊属性。

而一般的暗金类装备,也就可以拥有3个附加属性,和1个特殊属性。

精灵之心拥有两个特殊属性,其中的“防护”比较一般了,比不上这个级别的附加属性。

但精灵之心的同名特技,就十分强大了,有50%的概率免疫一次致死的魔法伤害,对于玩家间的PK,依旧拥有一半也就是25%的触发概率。

当一次能够将目标的生命值(当前)清空,导致该目标死亡的伤害,不局限于是大招伤害,还是最基本的火球术伤害,都可以被称之为“致死伤害”。

免疫一次致死伤害,等于在死亡边缘强行续命,有时候只是续1秒,但有时候就是创造了一个扭转战局的机会。

当然,精灵之心虽然强大,但也没有强大得过分。

首先精灵之心,它只对来自魔法攻击所触发的致死伤害有效,其次它对于持续性的魔法伤害,也很难产生有效的作用。

基本上就算触发了精灵之心的效果,在下一秒,也同样要迎接死亡的命运。

精灵之心和神佑同样是保命特技,相比较而言,虽然精灵之心拥有着更高的触发概率,但也拥有着更大的局限性,很难比较两者之间的强者。


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