伊莉满意地点点头——她当然不知道,如果不是旁边的那个人抢了她的风头,她的收获会更丰厚。
不过,对谢城来说,情况也是一样的。如果没有伊莉,他能得到的积分也会更多,评委们对他的赞誉也不会分润到伊莉身上去。不过,对此谢城完全没有不满。在察觉了自己的心情后,他觉得自己能在这个世界遇到伊莉已经太幸运了!
虽然,他还不知道该怎么处理和对方的关系,毕竟,他是时刻面临消失危险的轮回者,而对方却是这个世界的普通人。如果真的在一起了,那万一哪天他任务失败被抹杀了,对方该怎么办呢?但,就这么放弃,根本做不到……
谢城简直心乱如麻。
查看完积分,伊莉又将目光移到互动属性那栏,里面是好感度、亲密度和善恶值。
虽然伊莉还没发现善恶值的作用,但她认为光是好感度和亲密度就够好用了,特别是前者。在这个世界中,只有这个游戏系统可以无视人与人之间的虚与委蛇,直接帮使用者判断别人的真心,还有比这更好的事吗?当然,前提是系统够可靠。
伊莉最初对系统的判断标准很有疑问,毕竟,好感本身就是个模糊的概念,到底该如何去量化度量呢?但gm不耐地说,这是她们人类无法理解的技术(如果这可以算得上的技术的话),让她不要深究,她深究也深究不懂,深究也没什么好处。只要知道,对于她们人类来说,这是毫无疑问的绝对正确就可以。
虽然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追问的**。说到底,这些gm根本不是与她平等的人类。这些游戏管理者总是高高在上,根本不像系统面板上看起来的那么友善(“一切问题可联系gm(请内心呼唤即可),祝游戏愉快,尽早复活^_^”),他们总是用看笼中困兽的有趣目光打量她们,对她们根本就没有同理心,问了也白问。
这三年来,每次伊莉点开好感度和亲密度面板,里面都是一片空白,没有任何人的信息呈现在上面。伊莉一度以为这是系统坏掉了,后来询问过gm才知道,互动系统是在真人秀开始之后才会开启的,里面也只会显示出真人秀人物的相关数值。当然,也不是没有例外。但例外是什么,gm就闭口不谈了,伊莉只能作罢。
而现在,互动系统终于激活了。伊莉打开互动属性栏,点开好感度那栏,就看到对常人来说不可见的面板上列满了一张张熟悉的头像,坎迪丝、阿什莉、林赛,还有,切斯特,都在上面。那看起来是标准的一寸照,一共排成五列,从上到下、从
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