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第一千三百零四章 《命运之夜》互动电影

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想办法夺回自己的女儿而不可得。

之后,故事开始流转,然后是父子在月下的谈话,卫宫士郎的父亲就这样过世了。

接着,则是父亲的葬礼。

连续经过了几个场景之后,故事正式开始了。

但这个时候,贝克却暂停了游戏。

——不是因为没有兴趣,而是因为兴趣太过浓烈了。

这种互动式电影的观感,让贝克感觉非常良好。

所以,他现在要趁着有灵感的时候去写文了。

《互动电影:传统AVG的超进化》。

这是贝克敲打下来的标题。

“互动电影游戏实际上就是文字冒险游戏AVG的进化形态。这一点在A社的夏森所提出的概念。所谓的文字冒险游戏,是早在电子游戏诞生之初的那个年代,就已经出现的古老的游戏类型,这个游戏类型至今,已经有二十多年的历史了。”

“由于当时的硬件机能不足等问题,一些游戏开发者们另辟蹊径,采用文字叙述的方式来进行游戏,这一点不只是灯塔国,更是在泥轰被发扬光大。而利用文字叙述来进行的极致,就是文字冒险类游戏,仅仅使用文字与图片,便能够描绘出一个冒险故事,而玩家则需要跟随着文字的指引,做出选择,一步一步的进行游戏。”

“从《Zork》到《龙与地下城》,这些游戏大多都是以文字为主。”

贝克所说的《Zork》,其实就是一个对话框,但是这就是当年的所谓游戏。

“或许很多人都知道凤凰社脱胎于世嘉,而世嘉之前在MD上锁开发的《午夜陷阱》,便是一款颇具B级片风范的文字游戏。”

“但是现在,在即将到来的二十一世纪面前,我看到了这个古老的文字冒险游戏的变化,它正在变成电影冒险游戏。”

贝克写到这里,感觉自己都手痒痒了。

不过为了自己的灵感,他还是忍耐住了自己去立刻玩游戏的冲动,而是开始继续码字。

随着他的键盘在噼里啪啦的敲打,一行行的字母开始出现在了画面之中。

“在此之前,我们也在游戏之中看到过类似‘电影’的存在,例如《命令与征服》系列采用的都是真人电影的模式。”

“但是,那种真人预设的过场,也仅仅只是过场而已,并不具备有任何的互动性。”

“而《命运之夜》的出现,则改变了一切,这个游戏的出现,象征着新式AVG游戏的来到了,


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