主动发动进攻的,而另外两个登场就不得不为了配合他而展开行动,这才让比赛的整体风格完全以“莽”为主。不是说这样的比赛风格不好,观赏性是一流的,但是夜羽不太喜欢这种依靠本能和反应展开的战斗,因为在华冬赛上屈政的反应就被【】的核心压制了。
夜羽非常清楚,此时在战场上的,论反应力除了‘’以外,其他人的反应力是属于在同一个层次的,而‘’的反应力则是世界顶尖甚至说站在金字塔最顶端的那一类,而排在‘’反应力前面的选手不是没有,‘’就查阅过《神殇》历史上全球世界总决赛上拥有反应力快到几乎不是贴脸放的天赋技能就很难能够命中的,例如夜羽最擅长的瞬间转移这种天赋技能,那些玩家百分百不会被命中的,除非被强制性的禁锢控制在原地。
那个时候,要真的想胜过对方的话,就只能够是凭借脑子,这也是为什么电子竞技的魅力如此之深的原因。
不过,在此时小组赛里面,‘’的反应力已经完全足够的了。不敢说其他小组的战队如何,至少现在在这个小组不碰到【】战队之前,绝对是完全没有问题的。
所以这场战斗由‘’来主导带领‘’和‘’两个人展开攻击,是可行。
实际上,他们三个人的战斗风格以及“战术”是非常自由的,因为‘’能够担任近战也可以做到远程的核心工作,完全是能够根据对手的阵容搭配的主要风格进行改变。如果对手全都是远程的话,那么选择近战就很容易会被风筝。
然而,对方龙战士、祭系和狂系的阵容搭配,狂系本身就是那种放着不管攻击伤害多高,但是群殴这个职业的话他的攻击伤害就会更高的职业。但是狂系的防御属性虽然很低,但是可没有想象的那般脆弱,因为狂系就是具备从自己的攻击和天赋技能中吸取血量值,若不是夜羽当时那一场强行牵制的话,恐怕也是比较难打的。
而眼下这次面对的话,最好的办法就是选择禁锢控制住狂系,而这也是狂系本身的弱点,这个职业的移动类型天赋技能,只能够是施展一次,这让这个职业很容易是被禁锢控制住的,如何避免被对手禁锢控制,是玩好这个职业必须要掌握的技巧。所以,这个队伍里面就配对了精灵族的祭系。
纯粹的辅助流法系增幅版本,纯辅助。
这个职业几乎是没有任何能够产生攻击伤害的能力,甚至除了单独设计以外根本就没有几个具备攻击伤害的,禁锢控制能力并不是特别的强劲,但是却能够大幅度的增幅了治疗恢复和驱除负面状态效
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