而且两局比赛里面对方基本都是处在百分之九十近乎满额血量值的状态条件,但是‘eg.ye’他们这边却没有让战斗结束的那么快,他们的战斗其实并没有观众看起来的那样毫无意义。
“好了,来说说你们的发现吧。那两个家伙,是不是有什么特别明显的弱点破绽吗?”
‘eg.ye’开口询问道。
‘eg.qz’首先开口说道:“首先是敏捷属性,‘’虽然有很多敏捷属性增幅的天赋技能,但是‘wg.dan’却没有,所以我们也许可以利用这一点将他们之间的距离拉大,让他们无法互相支援。”
随后是‘’,他继续说道:“‘wg.dan’的巨盾扔出的这个天赋技能,追踪能力在横向移动上明显没有前后移动上那么的明显,被对方的巨盾锁定的时候只需要保持和巨盾的飞行轨迹进行移动,根据我的观察总结出来是可以在巨盾命中自己之前完全躲过去的。”
‘eg.ye’满意的点了点头,“我这边的观察结果,‘’的天赋技能的确应该是施展的时间越长所能够积累出来的攻击伤害就越高的,再加上本身所选择的行之力附带持续灼烧的负面状态效果,攻击伤害的的确确是非常恐怖无疑的。但是他并不是只有这一个攻击伤害天赋技能,这五轮的比赛里面,‘’在对手逼近的时候会施展一种冲击。而效果作用就是能够将对手身上存在的叠层类型负面状态效果一次性消耗来触发出高额的爆炸性攻击伤害,但是这个天赋技能也是以防御的手段施展的。”
随后,‘eg.ye’进行详细的解释,“对方通常是在对手逼近的时候,利用这个天赋技能直接让对手造成迟缓负面状态效果然后借此来拉开双方之间的距离。但是根据我的观察来看,他只有在叠层具备两层以上的效果作用时才能够对我们造成迟缓负面状态效果,所以当我们身上仅仅是只有一层叠层的情况逼近,他必然会选择使用提升敏捷属性类型的天赋技能。”
“另外在战场外的观察,‘’通常是会根据战场的情况来接近中央区域,而‘wg.dan’会优先将对手中属于远程的选手缠住,另外一个近战就利用扔出巨盾来牵制住。”‘eg.feng’开口回答道,“大概也就是这些了。”
【】到底还是失去了‘’和‘eg.black’以后花了很多时间来寻找合适且能够帮助他们在二对二赛事项目上再争冠军的选手,而眼下所诞生出来的组合无论是在默契配合还是战斗风格都是相当的完美,甚至他们在前面的交手当中都没有拼
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