z’很快就被淘汰出局,而对方登场的第二位选手还基本是处于在满血量值满法力值的状态。
“老三,这次谁登。”
‘’转过身看向‘eg.ye’询问道。
对方第二位登场是斗系,‘’。该选手的天赋技能相对是属于主流风格,是以敏捷以及连续攻击为主要的纯正斗系流派选手,同样擅长在一对一比赛项目。从‘’刚才和‘eg.qz’简单的交手当中可以看得出,这位选手的连续攻击技巧维持的相当稳定,老练至极。
‘’这位选手前身是来自于【】替补席位上的斗系选手,因为一直无法登场比赛所以在华夏赛结束的时候,被【】招揽转入至该战队以后大放异彩,一路上也是展现出不俗的战力,如今也算是属于【】核心体系的选手之一。
而观察了该‘’选手的比赛视频以后,‘eg.ye’对他的斗系也是有所一定程度上的了解。
通常在比赛服的斗系是为了能够避免连续攻击失误,从而降低攻击速度、增加蓄力等方面来增强天赋技能的攻击伤害,让攻击伤害能够达到最大化的程度,从而借此来减少一轮连续攻击当中的连续攻击数,这样也是能够减少迟缓负面状态效果保护机制所带来的失误。
说到底的话,迟缓负面状态效果保护机制这个设计其实是对斗系的一种便向性的削弱,尽管斗系本身有着连续攻击次数累积的加成,连续攻击次数越多的话,造成的迟缓负面状态效果就越高、攻击伤害也是越高的特殊设计,但是仍旧很难把握迟缓负面状态效果保护机制后那个逐渐削弱的时间,所以其实能够出现在各大赛事最终阶段的斗系远远是比其他职业要少之又少的。
选择增加攻击伤害来减少连续攻击次数避免失误也是不得已的。
但是‘’却并没有这样去做,对方的天赋技能连续攻击都是让‘eg.ye’深感惊叹,尽管随着攻击伤害的增加,迟缓负面状态效果保护机制也在不断增加导致能够造成的迟缓负面状态效果时间越来越短,但是‘’却完全是没有任何的失误,每次攻击都是能够完美的把握好迟缓负面状态效果的时间,直接一轮连续攻击,稳稳的是将仅仅是剩下百分之三十血量值的‘eg.qz’淘汰出局了。
“还是我来登场吧。”
‘eg.ye’的双眼有着一缕凝重,在深思熟虑以后一下说道。
这个时候‘eg.qz’也是传送回到了他们边上的登场区域当中,‘eg.feng’见状也是走到了‘eg.qz’的身
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