魔圣者守护人·亚托斯塔】的双眼逐渐微眯起来,深深的看了一眼‘凉夜’,“我们在下一个梦魇之境再见!”
说着,【神魔圣者守护人·亚托斯塔】的身体最终凝聚成一团漆黑至极的圆球悬浮在半空中,再也没有了任何的动静。
排除到系统公布的“全球首次击杀”的荣誉以及相关掉落的丰富道具奖励,【神魔圣者守护人·亚托斯塔】还掉落了一个“恐惧之源”的道具,下面所描述的就是,“真正的精神力量来源于深渊黑暗中的…恐惧!”
当所有人闯过了【神魔圣者守护人·亚托斯塔】这个关卡以后,所有人都是松了一口气,他们卡在【神魔圣者守护人·亚托斯塔】这个BOSS关卡的时间虽然不长,但是在‘凉夜’而眼里,【神魔圣者守护人·亚托斯塔】这个BOSS完全就是需要玩家凭借运气来闯关的。
因为每次触发的随机事件都是无法推演的,靠熟练度和技巧都是徒劳。
运气好,玩家互相之间造成的影响恰恰能够汇聚成一条剧情线而不会有任何的衍生,他们在解除机关陷阱的时候就能够一路顺利,最终轻松闯过。
换而言之,所有队伍之间解除机关陷阱的时间都是保持在一个进度上,如果有一个队伍里面重复解除机关陷阱失败的话就会浪费大量的时间,那就会导致整个队伍解除机关陷阱的进度发生错乱,导致每个区域的剧情线路无法维持在同一个进度上,产生了难以想象的随机事件,并且还会衍生出不同的剧情线。
虽然如今真正的坏人被确认为是校长所为,但是是否每次剧情任务最终所瞄准的真正坏人是否为校长,就很难说了。
随机性占据百分之九十,那么最终的剧情结局走向也定然是无法想象的。
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