式等等都还没来得及体验一番,这未免也是有点丧失了最初喜欢《神殇》的心,夜羽一向都是以体验游戏乐趣为首要条件的。
翌日,‘凉夜’就将其他七个人也是一并喊上了。
这个新推出的城战模式,和以前野怪攻城的城战模式并不是一回事,这是一种全新的玩法,在新的种族推出以后自然是推出了新模式玩法,这种新模式玩法是一种比较独特的pvp方向模式玩法。
某些地图中会出现一些具有野怪的城池,而这些城池是可以由玩家发动进攻的,攻打下这座城池的玩家能够获得不错的奖励,但并不是那么简单。首先,城战毫无疑问有一定的难度条件,野怪也是有城池攻防建筑能够运用,而且也有boss级别的野怪镇守城池。
但是这么一种全新的pvp模式玩法,野怪守城在他们看来不过就是一个障眼法罢了。
因为有一点,城战的玩家是不受限定的,也就是说,所有的队伍都是能够同时发动攻击同一座城池。所以,实际上困难的地方并不是在于如何攻打下这座城池,而是如何将其他也在攻打这座城池的队伍攻下城池前率先攻下!
有些玩家是以正当的手段进行竞争的,这自然是算好的,而有一些玩家则是会在城战的途中攻击其他的玩家,这本身就是一种十分恶劣的行为。但是这还不算完,在玩家攻下这座城池以后,并不是立刻就能够获得奖励,还需要防守一段时间,也就是一段时间的城池守卫战。
这段时间过去以后,这座城池还没有被其它玩家拿下,这座城池才会属于城池守卫战的守方玩家,而奖励是非常丰厚的,而且是可以让玩家自己选择的。
玩家可以选择将该城池留下来自己发展,但是需要花费大量的时间和精力,所耗费的物资等等都是让一般玩家对于这种选择不会有任何的兴趣。
而这种城战模式获得的拥有权是无法转让的,也就是说只有攻下这座城池的玩家拥有发展这座城池的权利,而不能够将其转手卖给其它有能力发展这座城池的玩家,这就是弊端也是没有玩家愿意首先去考虑的点。
因此,设计组也自然是准备了其它的选择,玩家也可以选择其它的奖励,完全是凭借玩家自己的喜好去选择。而无论是哪一种,奖励都是非常丰厚的。当然,奖励是平分给参加了城战的每一位玩家,但是哪怕是这样分配下来的话,依旧是非常丰厚的奖励。
而且最关键的是,这种城战模式中一切玩家陨落都是无效的,玩家陨落以后是会在战场最外围的
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