手,否则后面的天赋技能就没办法碰到了。
实际上,斗系这个职业经常是会因为这种小细节上的失误而导致连续攻击中断,而且这种轻微的移动也是会让斗系浪费一定输出的时间。但是斗系选手这个天赋技能能够在对方后退到一定的距离以后强制性的将对方拉到自己面前,并且继续连续攻击。
完全是不需要浪费时间来进行那种轻微的小移动。
而且,这个天赋技能并非是单独的天赋技能,而是一个增益型的状态效果。加上这个增益型状态效果以后,斗系选手部分天赋技能是会自带这种能够抓取的机制,在施展之前先进行一轮抓取,将对手玩家拉到自己的面前。不过缺点就是,如果这次抓取判定没有抓到对手的话,这次天赋技能会直接废掉。
另外,也是能够看出对方会出现这种抓取判定的天赋技能都是一些近战攻击的天赋技能,而那些会对玩家造成高伤害的天赋技能是不具备这样的机制的。
这种抓取机制天赋技能对于御系、狂系和枪系都是属于一种穿透防御的存在,这三个职业缺点基本上都是一样的,所以这个天赋技能可以说是完全针对这类型的职业了。
“这就是他用来克制老胡的方法吗?”
‘’的双眼微眯起来的说道,“真的是挺麻烦的天赋技能,就算是面对其他职业,这个天赋技能也是能够起到一个很好的战略性作用,不过也仅仅是限制在了一对一比赛项目上了。”
而反观战场上的比赛,对方的这个天赋技能对于御系这类职业来说就是一种非常无解的天赋技能了。所以‘’被对方连续攻击完一轮以后,很快就会被对方又抓住第二次的机会。
这抓取机制的天赋技能,是没有办法用防御来抵挡的,没办法完美防御就没办法反震对手。好在‘’毕竟是御系,对方第二套连续攻击的时候发生了失误,削减到百分之二十五血量值时候因为迟缓负面状态效果保护机制的原因捯饬迟缓负面状态效果时间不准而连续攻击中断。
‘’也借助这一的机会反打了一轮,最终也是削减了斗系选手百分之三十的血量值。
最后当‘’被斗系选手击败的时候,斗系选手还剩余大约百分之其实的血量值和百分之六十的法力值,也算是属于好的情况。
最后一局,也是决定这一场胜利的最后交锋。
“我来吧。”
‘EG.Qz’开口说道。
‘EG.Ye’的眉头微蹙起来的说道,“好好的分析一下对方的
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