高敏捷近战这类的,但是‘EG.Ye’先登场也并不现实,‘EG.Ye’登场需要重新凝聚行之力,而对方的行之力已经是凝聚完毕,在开始的时候就已经是会占据到相当不利甚至说是绝境的局面。
“可恶,这些家伙,真的只为了赢。”
‘EG.Ye’见状也是忍不住的苦笑说道。
对方显然并不会在意一场里面对决交锋的解决怎么样,因为他们不在乎局上的输赢只追求最终的胜利,就算之前的两位队友都是输给了对方第一人,只要自己第三位选手能够获得最终胜利就可以了,职业电竞选手的不放弃精神以及自尊完全是彻底的放下,因为只有最终的胜利才是他们追求的。
而且,不得不说对方这个战术策略可以说是相当的漂亮。虽然打的是一对一比赛项目但是对方的战队成员完全就是一个整体,每一位队员都是为自己下一个登场的队友提供了足够的优势,累积下去的话最终就演变成想要的胜利。
比赛并没有任何的意外,‘’的血量值实在是太少了,仅仅是削减了一位火之行法系选手不到百分之十的血量值,就直接是被对方轻松的送出竞技场了,而一位火之行法系选手自己本身就是专注火上,给自己稍微施展一个持续性灼烧就能够将血量值缓缓恢复起来,双方的最后一位选手毫无疑问会是以百分百的血量值正面交锋硬撼了。
“我来吧,对面已经是凝聚满行之力了,你登场只会被压制,其他人也不适合与他战。”
‘EG.Qz’很果断也很平静的说道,并且‘EG.Qz’也很干脆的选择了登场,‘EG.Ye’以及其他人也没有选择阻拦,这局比赛只能够先观察情况再做决定了。
旋即,‘EG.Qz’登场,而一位火之行法系选手由于事先已经是凝聚好了行之力,‘EG.Qz’登场他就直接施展大招级别天赋技能,‘EG.Qz’并没有着急施展自己的爆发类型天赋技能,而是先行选择躲避,以免施展后被对方打出的迟缓负面状态效果时间消耗过去而浪费了天赋技能。但是最终还是被对方打出了迟缓负面状态效果,并成功的连续施展起了天赋技能攻击。
一位火之行法系选手,在一对一比赛项目当中法系的行之力很多都是着重选择火上,由于火之行的伤害很明显,又能够附加持续削减消耗血量值的状态效果,比其它更容易跳过迟缓负面状态效果保护机制,但是缺点就是伤害的时间必须要控制的十分精准,如果无法配合持续灼烧的伤害同时让天赋技能造成伤害就无法跳过迟
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