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第352章 动作捕捉工作室(四更)

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对上,全部表情都靠手调,效率太低了,能把陈陌给累死。

如果是一般比较懒的国内游戏公司,是完全不会去做人物的表情和口型的,或者就只做一个通用的“说话”动作就完事了。

但是在VR游戏中,人物的表情和口型是必须要做的,否则在近距离观察的时候就会感觉特别的虚假。

一般的大厂在制作这种第一人称视角大作的时候,所普遍选择的方式是动作捕捉。这也是陈陌前世一些欧美大厂在制作3A大作时最常用的一种方式。

所谓的动作捕捉,就是请一些真人演员表演剧中人物的语言和动作。这些演员的身体和脸部关键部位会设置一些追踪器,把他们的动作非常精确地记录下来,并转化为游戏中角色模型的动作数据。

这种技术最早是在一些电影中出现的,例如陈陌前世的《阿凡达》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,后来也很快就应用到了游戏领域。

在平行世界中,这种技术也已经开始广泛地应用到游戏领域中,目前国内的一些大厂,如帝朝互娱、禅意互娱等也都已经有了自己的动作捕捉工作室。

陈陌也打算自己组建一个动作捕捉工作室,因为《逃生》不会是他唯一一部用到动作捕捉技术的游戏,以后他还要做更多不同题材的第一人称视角游戏,这个工作室还有很多用处。

而且,做《逃生》还有一个好处,就是需要的演员少。

因为这是一款恐怖游戏,里面除了满脸长瘤的病人之外就是全副武装的士兵,基本上都是不露脸、不说话、没什么表情的,嗷嗷尖叫然后用非常诡异的姿势朝男主角冲过来就行了。

有表情的也就是神父、剪刀手等个别角色,这些人的面部表情非常狰狞,对于演员来说也不需要表现得那么完美,反正怎么恐怖怎么来就行了,实在不行还可以后期手调动作,不会影响游戏品质。

如果真的想做GTA5那种游戏的话,光找演员都能把陈陌给累个半死。

关于动作捕捉工作室的事情,陈陌简单跟周涵宇提了一下,让他去考察考察,顺便跟炫动极光工作室的郭峰碰一下,看看有没有什么在国内而且靠谱的外国演员推荐。

其实目前国内是有一批外国演员的,找起来费点劲,但也能找到。

主要是国内偶尔也有一些公司做国外题材的游戏,这些演员在国内也有一定的市场需求,他们档期还都挺满,给影视剧客串一下,给国内游戏的海外版配配音之类的,赚的钱也不少。


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