7,摇杆按键都不行,现在要他用他孱弱的身体亲自搏斗,况且还是大门这种对近身搏斗要求比较高的角色,完全玩不转啊。除了伸伸拳,踢踢腿,剩下的就是挨打。
他已经把神经传感器的痛感传输比例调到了最低,即便是这样,被对面八神的一顿暴打依旧感到头昏脑涨。
特别是葵花的最后一下猛砸,如果不是游戏服的减震效果调到最高怕是真会被砸成脑震荡。
张在先一边挨打一边琢磨着,回头应该继续增强液态气泡的减震效果。
好在一场战斗不到两分钟就结束了,庄黎也没有兴趣继续虐他这个还不如机器控制的菜鸟选手。
退出游戏,庄黎满意的点头道:“不错,感觉非常真实,就是在打击感方面还可以再真实一些。”
张在先晃了晃晕乎乎的脑袋,苦笑道:“庄总,我已经把痛觉传输比例调到最低,减震效果调到最高,现在脑袋还晕乎乎的,你的要求怕是一般玩家承受不了。”
张在先也很惊讶庄黎的力量,他是完全根据人类平均身体素质来设计游戏服的痛觉传输比例和减震效果的。
正常来说,只要把痛觉传输比例调到最低,减震效果调到最高,那么泰森那种级别的玩家全力一击也不会让对手产生明显的痛觉和震动。
但是,他刚才和庄黎的战斗,那种酸爽,让他怀疑对面参加格斗的根本不是人。
特别是八神葵花最后一砸的力量,张在先真以为他是被汽车迎面撞了一下,力量大的恐怖。
听过张在先的解释庄黎才明白,原来游戏服还有这种玩家真实实力加成的特殊设置,这倒是个不错的想法。
这样一来想要赢得格斗比赛,还得有点真本事。
所以,骚年,别整天宅在家里打游戏了,有空锻炼锻炼身体吧。
以庄黎高达30的力量,幸亏刚才的比赛没有全力出手,要不然就算张在先把游戏服的减震效果调到最高,恐怕也会被震个轻伤。
还有一点,庄黎发现,他在游戏中前进后退,跳跃,翻转,各种移动战斗,现实中其实都是在原地周围很小的范围移动。
根据张在先解释,这是运用的杠杆原理,可以较少游戏需要的空间,也可以避免玩家撞击到现实中的障碍物。
总体来说,庄黎对这个磁悬浮神经传感游戏服还是非常满意的。
只是想要找个能痛痛快快打一场的对手就不容易了。
他第一个想到的就是苍黎峥,这
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