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第343章赛博量子力学:上帝掷骰子?我玩的就是概率(求订阅)

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世界类游戏中的代表作有——

【塞尔达传说:旷野之息】【巫师3:狂猎】【荒野大镖客:救赎】【艾尔登法环】【上古卷轴5:天际】等等。

这一类型游戏上限极高,其中堪称游戏第九艺术的作品,不在少数。

获得开放词条后,系统的多词条商店,以上著名的游戏,乃至更多的开放世界类游戏,都对蔡勾敞开了大门。

对于即将建立自家游戏平台的太平道来说,实在是一道及时雨。

蔡勾美滋滋的点头:“来得早,不如来得巧,就凭这个开放词条,这波就是大丰收!”

话是这么说,但蔡勾可没忘记另一个词条,手指轻点,唤出面板详情。

【词条:肉鸽】

【等级:A级】

【备注:赛博量子力学·上帝掷骰子,我玩的就是概率】

肉鸽游戏是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。

肉鸽也是【Roguelike】的中文音译。其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志【PC WORLD】评为——

【史上最伟大的十个游戏之一】

【Rogue】是一款1980年代诞生的游戏,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。

玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。

每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。

【回合制】【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了【Rogue】这款迷人的游戏。

这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为【Rogue-like】即肉鸽。

肉鸽类型的游戏,具有以下特点——

第一:生成随机性。

每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。

例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流


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