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第78章 神名:???

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老渔民回忆起当年,他的弟弟就曾跟随这艘渔船的出海没有再回来。

带着疑惑,他与徒弟登上这艘渔船,结果发现船上的人员都已经被污染源感染,变成异变体。

开场CG的最后,渔民惊恐地呼喊声戛然而止,随后画面从破旧渔船的窗户离开,以俯瞰视角上升。

红色的斑点从渔港快速朝雾海城蔓延,直至大半区域都变成被污染的红色。

丢失渔船带回的污染源,导致雾海城陷入严重污染事件,大面积沦陷。

就此,《污染危机》的故事开始。

主角设定上,纪修没有设定明确的人物,将以游戏仓扫描玩家的身体,直接以玩家的本体进行游戏内容的体验。

游戏的开始,玩家将扮演雾海城西獠渔港附近居民,在被封锁的雾海城污染区里求生。

开局就要面临食物短缺、异变体威胁、其他幸存者掠夺,等一系列挑战。

这款游戏,玩家之间将以竞争者的身份共同体验游戏,争夺有限的资源,寻找全面封锁下可以逃生的出路,核心以探索冒险、解谜闯关为主。

对比生化危机系列,纪修主要魔改的设定是在娱乐性上。

穿越前的世界,恐怖游戏最核心的卖点除了感官刺激,还有一系列的娱乐性设定。

例如武器系统、能力系统,等等。

总之就是,让主角拥有在恶劣环境下生存的金手指,让玩家体验到角色的成长与剧情的推进。

但这个设定与纪修构想中的恐怖游戏设定存在严重偏离。

如果给予玩家可以轻松杀死异变体的各种武器,或是超凡能力,生存模式就会变成无双模式。

这严重背离游戏打造的初衷。

娱乐性越重,恐怖氛围就越弱,他的出发点是收集恐怖情绪,娱乐性如果影响到玩家产出恐怖情绪,必然要减少。

但这款游戏也并非完全没有娱乐性。

在纪修眼里,娱乐性的唯一作用就是提高游戏对玩家的粘合度,增加玩家的游戏时长。

虽然这是一款强制要求体验的游戏,但在规定的时长之外,玩家可以自行决定是否继续体验。

娱乐性的作用就在于强制规定时长外的额外恐惧之力产出。

假设强制要求的游戏时长在八小时,对这款游戏内容满意的玩家可以额外自费加班,给公司创造更大的收益(恐惧之力)。

所以娱乐性也得有,但不能影响到这款游戏


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