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撒花感言

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是松了一口气。

这是一篇英雄无敌游戏的情怀之作,那也是伴随了诸多八零后等的游戏神作。

九七年的老款游戏英雄无敌3到现在依旧有不少人玩,这不得不说是个不小的游戏奇迹。

只要习惯下来,大概没多少人在乎那粗糙的画质(这游戏在当年画质是很牛逼的,那年代时有很多电脑带不起来,与现在某些游戏要2080ti显卡的要求相近)。

包括尾章的时空之龙斯里迪欧,只要玩过游戏,大概一听便知晓是3DO的英文谐音了,进入游戏时必来的提示音。

也有四位元素主神客串,这是游戏迷可能都不怎么熟悉的人。

乔·万·坎赫姆(英雄无敌之父,2003年前的英雄无敌游戏创造者和开发者)

特里普·霍金斯(3DO的创始人和CEO)。

这两位算是简短的出场客串,还分裂成了四个角色。

作品承接英雄无敌3的大破灭之后各种族各国的场景,也拥有英雄无敌4的诸多内容,最终转接到英雄无敌5的亚莎(亚山世界),完成传递,不改变英雄无敌原有的历程。

游戏元素包括英雄无敌历代记部分内容,涉及了恩怨。

也盖晗了英雄无敌4的三大战役:战风战役,阴云密布战役,原版战役(该场景关于真刃战役的内容太难插入,只是边缘提及)。

两个不同的世界以第三世界(迷雾世界)进行关联和互动。

游戏元素勉强算是融合成功,大部分人物亦与简介相仿,基本没有改变在五代、六代等可能的出场。

因为看多了横版闯关卡杀Boss又不断切换地图的模式,总想着写一点底不同。

最终就成了沙盒模式的写法。

与沙盒游戏并无多少不同。

世界每时每刻都在运转,也每时每刻变得不同。

主角在变化,其他人也在变化,世界也在变化,不断做着推动。

这种模式并不好写,到尾声之时也只是写了皮毛,大概是架设的框架过大,涉及人物多面,又有一些写作上的限制,新手写作水准不足以掌控等原因。

很感激有很多朋友喜欢这册书,也伴我度过了人生中艰难的18年19年。

有早期接触的朋友,也有写作中期来支持的朋友,有伴随到最后的朋友,或许还有一些新朋友以后会来,感谢你们。

FrankChiao(写到七百余章冒出的盟主,瞬息而


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