尽头是黑暗,并不能确定是否存在转角。
仇世抬眼看天,天空呈现柔和的蔚蓝,看不到云朵,也看不到太阳。似乎这一线之天存在的主要作用便是提供光亮。
仇世侧身轻拍长廊的墙壁,墙的质地非常坚硬,而且砖块的嵌合也非常稳固,他在没有开凿工具的情况下,没办法洞开墙壁。
似乎他现在只能一直往前走,慢慢寻找攻略游戏的线索。
仇世皱紧眉头,一边拍打墙壁,一边向前走。他不能确定墙壁本身是否存在暗格或机关,便只能稳扎稳打,步步为营。
他向前走了大概十米,他的手没拍到机关或空心暗格,脚下的一块板砖却往下沉了一截,深度直抵他的膝盖。
仇世立刻抬起脚,低头看凹陷的板砖。
板砖是方形的,长度恰好和凹陷的深度一样,整个凹坑呈现一个空心的正方体形状。
仇世仔细观察凹坑,并且伸手触摸凹坑四面,并未察觉任何异常。
他皱紧眉头往回走,这次他不再用手去拍两侧墙壁,而是仔细踩踏每一块板砖。直到他确定后侧板砖都是正常的,这才缓缓往前走。
他必须踩过每一块板砖,不然容易遗漏游戏线索。这是一个非常枯燥的过程,磨人耐心的同时也消耗时间。
仇世的确很担心时间的问题,但他知道现在不能乱。如果他行事不够谨慎,遗漏了重要线索,反而有可能把游戏时间无限拉长。
这并不是他的第一场死亡游戏,他初到溪隐村时发现了一个重要线索,便是陶鸿和陈疯子的关系很好。
仇世查陈疯子时便无意中发现了他的照片。那张照片是整场善恶游戏的关键枢纽之一,重要程度不亚于村后大山里的女尸。
因而仇世遭到恶念空间的干扰,被迫进行了第一场死亡游戏。
那一场游戏的难度并不高,就是简单的光线折射推导。他在相对正放的两面镜子产生的无限镜像世界里穿梭,必须找到真实的世界才能完成游戏。而攻略那场死亡游戏的关键就是光线,真实世界是两束光无限折射过后的交点。他甚至不需要计算光线的折射角,便顺着光线的指引回到了真实世界。
这场游戏的难度明显比镜像世界更高。但他有过第一次游戏的经验之后,便知道恶念空间产生的死亡游戏遵循所有游戏都必备的平衡性,换言之,无论怎样奇怪的游戏,都不可能存在绝对无解的情况。
他要做的便是仔细搜索游戏线索,找到攻略这场游戏的突破口
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