被压制的。如果不能在交战中创造价值,GODLIKE的游戏效率会显得非常低下,比如说现在,GODLIKE虽然可以凭借强横无匹的实力,单枪匹马在皇家大厦的A座、B座之间来回游荡,寻找失散的同伴,但是归根结底,他找不到野人的队员在哪里,找不到野人的队员在哪里,就没有办法创造击杀,创造价值。
GODLIKE这种力量型玩家很怕超级IEC,考虑游戏只会从地球人的角度上进行思考,遇到ICELORD中无视规则,翻云覆雨,能做到“不可能的事情”的外星人,IEC常常束手无策,简简单单地就被搞死了。
ICELORD又很怕GODLIKE这样的玩家,ICELORD对阵这种玩家胜率一直不高,这也算是相生相克。
话归正题,野人的战术是为了对付E-TYPE而出现,E-TYPE虽然游戏思路和HEAVEN完全相反,但是很诡异的是,表现出来的特质却和HEAVEN一模一样,算是殊途同归,野人的SP战术包是为了掐住VIVA或者POSEIDON而出现的,但是现在套在GODLIKE的头上一样好用,GODLIKE找不到人杀,一时之间显得很茫然,只好根据天讯中的消息,增加自己在大厦中的互动范围,寄希望于能够遇到敌人,完成击杀。
在巷战中被人分割了不利,GODLIKE当然知道这一点,他也很担心自己队友的安危,因此脚步更加匆匆。至于自己遇到敌人的大部队怎么办?GODLIKE没仔细想这个问题,在他看来,今天自己的状态这么好,大不了一打五。一打五,自己至少也能一换四吧?剩下一个人,难道队友四打一还能打不赢吗?
如果是其他人这么想,肯定会被人吐一脸唾沫。巷战几乎都是遭遇战,就算有先手埋伏,能占得便宜也是有限的,还得要守株待兔才行。谁敢说自己能在遭遇战里面一换四?
可是GODLIKE就是敢这么说。
野人的人敢赌吗?
如果他们敢赌,那此时一定会在皇家大厦里面抱团游荡,消灭尚未来得及抱团的敌人。赌自己遇不见GODLIKE。至于遇到GODLIKE之后,会不会被人家一换四,甚至团灭……那就真的不好说了。
遭遇战里面有一打五的能力的,好像全世界就只有GODLIKE敢说自己有资格,VIVA哪怕作为拟真游戏之王,可是他的纯粹力量比起GODLIKE还是差了一线,更何况今天的GODLIKE从状态上来看,就算是VIVA亲至
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