刚才那波怪的处理,维斯康蒂并不是一个以意识见长的职业玩家,但是他光是凭本能就察觉到应该留手,其他人却完全没有意识到。
杨海没有解释,维斯康蒂便说道:“我们不是只清这一波怪,刚才技能交得太多,也太浪费了。后面还有成群的怪物需要A,如果保持这样的节奏清理下去,我们的AOE是不够用的,会出现断档期,如果在这个断档期被怪物给围住,那么基本上就死定了。我们根本不需要像刚才那样去A怪,伤害不能溢出太多,否则无法走到最后。”
杨海补充道:“刚才你们直接出手清掉了一条街的怪,但是你们也看到了,我们只走了半条街,这里就重新被补上来的亡灵给淹没了,还要再A一波。也就是说,你们不仅仅溢出了很多伤害,还打了很多不必要的伤害,刚才清半条街的怪就行,就算放出了一条街的伤害,多出来的也是会被浪费掉的。药抗摆在那里,不多也不少,能喝的蓝瓶就那么多,我们还没有治疗,必须留出血瓶的抗性来,你们都注意不要太伤蓝。布雷克你没有法力值,但你要把我你技能的CD,你刚才开的那两个大招,一个冷却时间五分钟,一个冷却时间十分钟,你就这样轻易用掉了,对后面的战斗是很不利的,万一我们缺少伤害的时候,你没技能了呢?”
虽然在检讨着错误,但是众人现在也不敢有丝毫停歇。在得到杨海和维斯康蒂两个人的提醒之后,队伍放缓了节奏,每一次清怪都只派两个人去放AOE,其他人则在休息回蓝,或者清理自己的CD。队伍开始进入一种能够无限循环着前进的节奏。
不过随着队伍一路前进,怪物明显在变得越来越强,之前,阻拦他们前进的只是一些骷髅兵,到后面就出现了傀儡僵尸,甚至还有零星的尸巫,尸巫已经是亡灵生物中比较高等的阶层,亡灵生物的体系也是非常独特的,这个种族低阶生物非常强大,高阶生物也同样十分可怕,但是他们在中阶生物上存在着非常明显的空缺,这是白骨位面的位面特性造成的。
杨海开始逐渐地感觉到不对劲了,因为他们前行地不紧不慢,这些怪物也围堵地不紧不慢,而且是很有节奏地一波一波地来,就好像是知道他们要向南方行进一般,每一次都是一堆不多不少的怪物前来堵路。
这群不多不少的怪物正好保证了他们不会直接无视硬闯,这样一来他们就必须清理这些怪物;于此同时,怪物的数量也不是特别多,他们的AOE放出来也不会真正打出成吨的伤害,没那么划算。
感觉就好像是有人在故意支配着这
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