要处于隐身状态。为你的主手武器附加魔力,使你的下一次攻击无视任何护盾效果,并造成额外50%的武器伤害。消耗3MP
黑暗壁垒(永久被动):你进入隐身状态之后,会在0.5秒的时间内暂时遁入空间裂隙。这0.5秒内不会受到任何伤害,也不会受到任何增益与负面技能的影响。这个效果有2秒的冷却时间。
杨海看着四个技能摇头,放逐者的进攻性技能还是这么少,以前只有一个恶意攻击,现在又多了一个破碎剑刃。这些技能倒是可以组成一整套完整的COMBO,首先是发动虚无技能隐身,然后开启破碎剑刃,一刀恶意攻击砍过去命中敌人,然后利用能量喂食的特效刷新虚无的冷却,再次虚无隐身来开启破碎剑刃,这样无限循环,这么打的话DPS倒是不低,但是PVE里面想要维持这种输出是不可能的,因为法力完全不够用。
这四个技能的主要价值还是体现在PVP上面的,在PVP方面黑暗放逐者依然是非常强势的职业。黑暗壁垒是一个神技,隐身的时候有0.5秒的无敌时间,可以用来躲避攻击和躲避技能。能量喂食在PVP当中的核心价值就是帮助放逐者保持稳定而快速地回蓝,只要命中敌人一次,立刻就是虚无+破碎剑刃+恶意攻击的COMBO,如果这一次攻击能够继续命中,那么就开始滚雪球了,如果没能命中,还可以继续找机会,黑暗放逐者并不像盗贼那样害怕打持久战。
盗贼、卓尔精灵弯刀武士、放逐者这三个职业因为都有隐身技能而被很多人认为是同一个种类的职业,确实,三者有相同之处,但是不同之处还是很明显的。对于盗贼来说,他们更加精通于谋杀,从隐身状态下悄然靠近敌人,然后暴起伏击,打出一轮惊人的伤害,之后飘然远去,高超的加速移动和瞬间爆发出不俗的能量是盗贼所擅长的,盗贼不喜欢打持久战,在持久的战斗中非常非常乏力,他们喜欢利用自己的速度优势甩开被伏击者的纠缠——假设被伏击者还有力气纠缠的话——然后继续潜行,寻找机会进行二次的刺杀。对手往往知道盗贼就在旁边虎视眈眈,但还是无法防备住致命的刺杀,因为他们的行动实在是太敏锐了。
卓尔精灵弯刀武士同样擅长谋杀,相比起盗贼的迅捷粗暴和毫不拖泥带水的作风,卓尔武士的谋杀更加接近艺术的标准。他们喜欢耐心地在阴影中等待猎物毫无防备地走来,因为拥有盗贼所没有的影藏,他们的行踪更加难以捉摸;卓尔武士普遍拥有高超的感知,这让他们的要害攻击拿捏地更加精准;而且他们还精通设置陷
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