血量就会突然大幅度下降。这种没能够格挡/招架/躲闪掉的BOSS的攻击,我们一般称之为“打脸”——没有任何防备,直接吃了BOSS一耳光。
就算是满三围也不能保证BOSS不打脸,因为三围的三个数据的收益是一个递减的曲线——笑话,要是BOSS的攻击完全不能打脸,治疗岂不是太轻松了。
问题来了,很多BOSS的特殊技能,是不能被格挡/招架/躲闪的,比如说BOSS点一个人的名字,然后在三秒后造成巨额的伤害,这种伤害是无视TANK的三围的,这种攻击技能,我们习惯性地称之为强力打脸技能。该如何应对强力打脸技能?
在这个时候,软性免伤就不好用了,我们需要的就是硬性免伤。
硬性免伤包括盾墙类技能,开启盾墙之后,你在10秒内受到的伤害降低50%;包括护盾类技能,开启护盾之后,你将获得一层护盾效果,吸收若干伤害后护盾效果消失;包括耍赖类技能,例如春哥,导致你死亡的技能并不会使你死亡,而是信春哥得永生,你最多只能每多少分钟信一次春哥。
ANDE做为非常强力的TANK,一身神装,去那里是为了弥补MT的弱点的,所以选择LEBRON的最重要的原因之一就是LEBRON的硬性免伤非常强力,而且他的硬性免伤是那种BUFF类的硬性免伤,是可以加持给别人的,这一下就显得更加强力了。
另外一个原因,则是LEBRON拥有很凶悍的辅助能力,手握圣光,脚踩光环,提供极大的团队收益。在世界级副本的大环境下,手握特殊技能的人肯定是很吃香的。
DPS选择了AJ的原因也是一样的,一来AJ可以通过刻画法阵来越级施法,虽然可能半分钟才释放一次技能,但是这一次技能的伤害就超级高了,这种强力的爆发性技能可以应对很多场面。另外一个原因,则是AJ拥有一次战斗复生,可以把挂掉的人拉起来,这是给团队提供了一次宝贵的机会。
人员确定了之后,接下来就是分配时光沙漏的问题了。
很显然,其他公会是不可能同意这三家的人自娱自乐的,这种事情AJ他们显然也不能做,否则将来被人孤立,他们手中空有时光的梦魇沙漏但是其他人很可能拒绝来给他们打工——你们拿着时光的梦魇沙漏去开团吧,我们跟着POSEIDON老大混,自己拿梦魇沙漏这样总可以了吧?难不成到了那个时候你们还能占着茅坑不拉屎?
正是考虑到这种可能性,所以大家协商之后
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